Mage the Awakening: Montreal Unveiled

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Mage the Awakening: Montreal Unveiled » Мир Пробуждённых » Арканы и стандартные заклинания


Арканы и стандартные заклинания

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/012/329/947/large/chris-cold-when-the-abyss-stares-back.jpg
10 Арканов, 10 «граней» реальности – в них укладываются представления Пробуждённых обо всех явлениях и процессах, существующих, прежде всего, в Падшем мире. Однако, как гласят легенды, все они – лишь бледные, статичные отражения неизмеримой мощи Высшего мира, где они, объединяясь, формируют пять Царств. Действительно ли это так, или же за гранью Падшего мира нет ничего (или есть что-то совсем другое) – об этом Пробуждённые спорят не один век. Тем не менее, одно известно точно: маги обладают способностью контролировать теоретически всё, что существует в Падшем мире. Правда, не каждый Аркан даётся Пробуждённому одинаково легко – и на то есть свои причины, связанные как с Путём мага, так и с особенностями самого Аркана, каждый из которых подробно охарактеризован ниже.

Представленное здесь описание стандартных заклинаний дано не только в качестве «каталога», из которого вы можете выбрать любые понравившиеся, но и как пример для импровизированных и привычных заклинаний. Так, вы можете не выбирать какое-то из стандартных заклинаний, но написать подобное ему привычное (указав, какому стандартному оно аналогично), в том числе с теми или иными изменениями. Принцип, по которому стандартные заклинания группируются по уровням владения Арканом, описан в «Магических практиках».


Оглавление
Время
Дух
Жизнь
Материя
Прайм
Пространство
Разум
Смерть
Судьба
Энергия

0

2

ВРЕМЯ
Сфера действия: гадания, пророчества, замедление и ускорение времени.

Время, пожалуй, является наиболее сложным из Старших Арканов, охватывая феномен, суть которого остаётся загадкой для человечества. С его помощью маг может изменить то, как другие Арканы влияют на развитие событий, и с мастерством разобраться в тайнах этого взаимодействия. Необычайно могущественные маги рассматривают участие индивида в потоке Времени как личный выбор, а не абсолют.

Желающим овладеть Арканом Времени стоит прислушаться к советам предшественников. И пусть информации не так много (по крайней мере, полезной для тех, кто не обладает глубоким понимаем магии Времени), большинство магов, разбирающихся в тонкостях этого Аркана, согласны в одном: ничто не фиксировано во времени. Прошлое сложнее изменить, чем будущее или настоящее (только магия позволяет вторгаться в прошлое), но в действительности ни одно событие не вечно.

Маги, посвятившие себя изучению Времени, склонны к рефлексии, осмотрительно обдумывая все возможные последствия поступков. Они оценивают как успехи, так и неудачи, и, устремив свой взор в будущее, понимают, как именно события должны развиваться. Последователи Времени быстро узнают цену необдуманных действий, и они действительно знают свою роль в истории. Столь тяжелое бремя объясняет то благоговение, с которым они погружаются в тайны Времени, независимо от того, делают ли они это из чувства долга, уважения к урокам вселенной или преданности Великому замыслу.

Вперёд-назад
Маг способен манипулировать малозаметными событиями, упрощая или осложняя продвижение цели. Например, в первом случае цель обнаружит, что лифт находится как раз на нужном этаже, такси как раз подъехало к зданию, а по дороге к месту назначения каждый раз загорается зеленый свет. В другом случае всё, что способно замедлить цель, замедлит её.

Гадание
Маг определяет наиболее вероятное будущее цели. Без усиления заклинание устанавливает только общие черты – вопросы, которые интересуют мага, должны подразумевать односложные ответы. Например: «Встречусь ли я с ней?» – более подходящий вопрос, чем: «Когда я с ней встречусь?». Маг может заглянуть и дальше, однако точность и достоверность полученной информации значительно снижается.
Усиление: маг может задавать более конкретные вопросы и получать более точные ответы.

Мгновенное озарение
Маг может почувствовать, окажется ли определённая цель полезной или опасной: например, угрожает ли ему незнакомец, идущий навстречу по ночной улице, или он может каким-то образом помочь. Само по себе заклинание не позволит магу узнать, что именно может произойти, только характер возможного события. Опасный незнакомец может иметь злые намерения, а может просто болеть гриппом, которым случайно заразит мага. Маг также способен применить заклинание к себе, определяя, каким может быть результат собственной деятельности.

Маги, лучше понимающие Время (••), могут также применить заклинание на цель в прошлом, с которой они разделяют симпатическую связь, чтобы определить исход будущего.

Провидение
Маг способен заглянуть в прошлое цели и увидеть события её глазами. Изначально маг может только «отматывать» время назад, причём, чем больше он отдаляется от настоящего, тем сложнее ему это дается.
Усиление: маг может оперировать прошлым более свободно: ускорять, замедлять, просматривать заново, останавливать и т.д.

Самое время
Маг может узнать в какой момент ему лучше всего действовать: сказать что-то, ударить кого-то или просто открыть дверь. Заклинание не изменяет время напрямую и не затрагивает других, а только предоставляет цели временный контроль над ситуацией – другие могут сказать, что она «в ударе», связывая её поразительную точность с энтузиазмом и вдохновением.

••

Вуаль моментов
Заклинание позволяет оттянуть угрожающее событие будущего: оно не способно их отменить, но может переместить их чуть дальше, дав магу время подумать и принять решение. Пока заклинание активно, цель становится невосприимчива ко всему, что со временем может привести к опасным последствиям – кровотечение, отравление, болезнь и т.д. Есть и обратная сторона такого вмешательства: организм цели не сможет восстанавливаться от повреждений, она не сможет «перевести дух», восстановить ману и т.д.
Усиление: заклинание затрагивает только опасное событие, не препятствуя заживлению ран, восстановлению маны и др.

Замершее заклинание
Маг способен захватить выражение магии – заклинание – в тот момент, когда оно только формируется в Падшем мире, не позволяя его эффекту реализоваться. Целью заклинания должен быть Пробужденный, сформировавший Имаго. Чем больше Гнозис заклинателя по сравнению с противником, тем более вероятность успешного перехвата заклинания. Замершее заклинание не будет активно, пока действует данное заклинание.
Комбинация с Судьбой (••): маг способен создать условие, выполнение которого освободит замершее заклинание.

Оборот стрелки
Маг может мгновенно изменить ход времени, ускоряя или замедляя его относительно цели, но не значительно. С помощью заклинания можно избежать наезда автомобиля или увернуться от ударов противника, но не предотвратить аварию или драку.

Подходящий вариант
Почувствовав различные варианты будущего своей цели, маг может выбрать из них наиболее подходящий и подсказать цели верное направление. Заклинание изначально не может показать те варианты, которые связаны с проявлениями Высшего мира.
Усиление: заклинание также затрагивает проявления Высшего мира.

Постоянное присутствие
Многие маги, разбирающиеся в Аркане Времени, могут легко определить искажения Гобелена у тех, кто прибыл из другого времени – далеко не все такие путешественники имеют добрые намерения. Данное заклинание защищает цель от изменений времени, предотвращая попытки уничтожить её в прошлом.

Щит Хроноса
Маг защищает цель, предотвращая возможность изучить её с помощью магии Времени (либо другой магии, направленной сквозь время).
Усиление: маг может не просто скрыть цель, а создать ложные события, которые обманут направленную сквозь время магию.

•••

Бремя времени
Всё увядает со временем. Маг способен ускорить эти процессы, усиливая действие времени на цель: предметы подвергнутся разрушению и поломке, а живые существа истощатся, словно провели некоторое время без сна, еды и воды.

Зов времени
Всё имеет свою историю, на протяжении которой оно подвергалось тем или иным переменам. С помощью данного заклинания маг способен устранить влияние прошлого на цель, в качестве которой может выступать предмет, живое существо или область, – ровно настолько, насколько пожелает маг. Он может, например, вернуть первозданный вид древним руинам, превратить своего врага в ребёнка и даже вернуть мёртвого к жизни. Как только действие заклинания прекратится, цель снова станет прежней, однако сохранятся все последствия того, что подействовало на неё в изменённом состоянии.

Зыбучие пески
Маг может сделать шаг назад во времени, отмотав несколько предыдущих секунд. Например, с помощью данного заклинания можно избежать произошедшего ранения или подействовавшего заклинания. Пока цель не вернётся в тот самый момент, от которого началась отмотка, разрыв времени можно будет увидеть с помощью Активного магического взгляда.
Усиление: маг способен отмотать несколько минут.

Проклятие Хроноса
Маг может значительно замедлить цель – для неё всё вокруг будет двигаться необычайно быстро, проносясь в виде вспышек, в то время как окружающим она покажется одурманенной, неспособной нормально двигаться и разговаривать. Достаточно сильное заклинание может замедлить цель настолько, что внешне она будет неподвижна.

Ускорение
Маг способен значительно ускорить цель – для окружающих она превратится в размытое пятно, двигающееся с невообразимо высокой скоростью. Достаточно сильное заклинание может ускорить цель настолько, что обычный человек будет просто не способен её увидеть, лишь почувствовать, что что-то не так.

••••

Временный проблеск
Заклинание отправляет цель в будущее, которое станет для неё настоящим. Цель полностью исчезает из реальности и появляется в момент прекращения действия заклинания, не ощутив при этом никаких изменений – словно прошло всего мгновение. Цель появится в том же месте, где на неё подействовало заклинание, даже если там находится какой-то объект (со всеми последствиями для жизни и здоровья).
Комбинация с Пространством (••): используя симпатическую связь с определённым местом, маг может вернуть цель именно в это место, а не в точку её исчезновения.

Изменение истории
Оглядываясь в прошлое, маг способен полностью изменить историю своей цели, превращая её в совершенно другого человека. Не имея симпатической связи с целью, маг может изменить лишь её недавнюю историю, однако при наличии связи он способен изменить абсолютно любую деталь в её прошлом. После прекращения действия заклинания баланс времени восстановится, как и сама цель, однако воспоминания альтернативной истории сохранятся – далёкие и нечёткие, они покажутся цели сном (если только не воспользоваться магией Разума). Изначально заклинание не влияет на такие сверхъестественные события, как Пробуждение магов, Становление вампиров или Похищение подменышей.
Усиление: заклинание действует на сверхъестественные события.

Настоящее в прошлом
Изучив множество потенциальных вариантов недалёкого будущего, маг узнаёт дальнейшие действия своей цели, будь то движения во время драки или реплики в разговоре.

Прорицание
Создав гипотетический сценарий развития событий, маг может определить его вероятность с помощью данного заклинания, чтобы узнать, как именно можно повлиять на будущее. В отличие от «Гадания», данное заклинание способно ответить на множество конкретных вопросов, а также дать информацию о событиях, которые только могут произойти.

Разрыв жизни
Маг резко ускоряет процесс старения живого организма, что представляет опасность для его жизни. Если организм был убит с помощью данного заклинания, то он будет иметь признаки смерти «от старости», даже при том, что некоторые методы позволят установить его настоящий возраст.

•••••

Быстрее моргания
Сжимая время вокруг цели, заклинание позволяет выполнить за секунды то, на что обычно уходят часы. Изначально заклинание не распространяется на магическую деятельность.
Усиление: заклинание распространяется на магическую деятельность, превращая, например, многочасовой ритуал в мгновенное действие.

Временной карман
Заклинание наделяет цель определённым запасом времени, отдельным от общей хронологии. Для цели весь мир замирает, словно видеозапись поставили на паузу. Во время действия заклинания цель по-прежнему стареет, ей необходимо спать и питаться, а её раны никуда не деваются. Цель обладает свободой передвижения по замершему миру, включая возможность творить заклинания, однако любые попытки передвинуть, воспользоваться или навредить чему-либо приведут к немедленному прекращению действия заклинания. Реальность вернётся в обычный временной режим, позволив цели совершить начатое действие; то же самое произойдет, когда действие заклинание закончится вовремя.

Коридоры времени
Пока менее опытные маги Времени могут изменять только те события, которые ведут к актуальному настоящему, мастер способен повлиять на любой момент истории, уничтожая всё, что произойдет в дальнейшем. Заклинание отправляет цель в прошлое, в определённый момент, где цель обладает неограниченной свободой действий, однако искажения времени можно будет увидеть с помощью Активного магического взгляда. Цель остаётся в прошлом до тех пор, пока действует заклинание, либо пока не наступит новое «настоящее», соответствующее моменту начала действия заклинания. Последствия всех изменений, которые произошли в прошлом, останутся в настоящем. Цель не может отправиться в прошлое, предшествующее её появлению на свет – столь мощная власть над Временем является предметом легенд о временны́х Червоточинах и архимагах.

0

3

ДУХ
Сфера действия: экзорцизм, Тень, спасение души, духи, Завеса.

Ступая на путь Духа, маг становится посредником между мирами. Зачастую маги Духа – задумчивые люди, для которых размышления над последствиями своих поступков куда более серьёзны, чем для остальных. При этом они думают не только о будущем, но и настоящем, понимая, что каждое действие отражается на реальности подобно ряби на поверхности воды. Многие маги Духа до Пробуждения были религиозными (или хотя бы верующими) людьми, хотя некоторые не могли понять свои чувства, а другие не верили ни во что, пока на них не снизошло откровение, рассеяв невежество. Большинство последователей этого Аркана готовы признать, что существуют вещи за гранью человеческого понимания, и им достаточно этого объяснения. Они погружаются в тени, которые не сможет развеять ни один фонарь, и сохраняют невозмутимость, понимая, какие опасности их могут поджидать. В отличие от магов Пространства, они не прокладывают путь остальным. Дорога, которой идут последователи Духа, может быть пройдена только в одиночестве и только теми, кто принимает тот факт, что мир величественнее, таинственнее и опаснее, чем человечество может себе представить.

N.B. Для понимания того, как и с чем работает магия Духа, следует ознакомиться с эфемерными существами.

Взгляд экзорциста
Самое первое заклинание, которое изучают маги Духа, позволяет им воспринимать духов и общаться с ними. Духи должны находиться в материальном мире – в Сумраке, в объекте или живом существе, так как изначально заклинание не способно проникнуть сквозь Завесу. Кроме того, оно также позволяет магу почувствовать Манифестацию духа, в том числе эффект «Достижение» (однако маг не сможет взаимодействовать с духами по ту сторону Завесы).
Усиление: заклинание способно проникнуть сквозь Завесу и позволяет магу воспринимать Тень.
Комбинация со Смертью или Разумом (•): заклинание распространяется на призраков или гоетий.

Гремлины
Привлечённые духи могут не только помочь, но и помешать. Маг указывает духам цель, которой они в дальнейшем начнут всячески препятствовать: предметы из рук будут странным образом выпадать, электроприборы – ломаться, некоторые животные – вести себя агрессивно и т.д.
Усиление: если цель находится в пределах восприятия мага, он может указать духам, в какой именно момент они должны помешать.

Изучение духа
Чтобы управлять духами нужно их понимать. Заклинание позволяет магу изучить духа, и чем оно сильнее, тем больше информации маг может узнать: имя духа, его уровень, эффекты Манифестации, Нумины, Влияние, Запрет и Проклятие.

Привлечение духов
Несмотря на то, что большинство духов подобны пролетающим в воздухе пылинкам без какой-либо воли и интеллекта, маг способен заставить их выполнить одно действие в зависимости от их натуры: испуганное животное может напасть на кого-либо, машина – самостоятельно завестись и др. Чем выше уровень духа, тем больше он будет сопротивляться воле мага.

Призыв к Проклятию
Духи знают, что именно причиняет им боль, и всячески этого избегают. Заклинание вынуждает духа избегать Проклятие ещё сильнее. Дух вынужден прилагать значительные волевые усилия даже для того, чтобы просто находиться поблизости Проклятия. Если же дух изначально находился возле Проклятия, то под действием заклинания он немедленно убежит. Чем выше уровень духа, тем проще ему сопротивляться заклинанию.

••

Дремота
Только глупец будет пытаться убить того, кто не может умереть – проще погрузить враждебного духа в долгий сон. Заклинание снижает скорость восстановления Эссенции духом, который находится в глубоком сне после уничтожения, предотвращая его пробуждение до конца действия заклинания.

Команда духу
Порой грубое принуждение эффективнее вежливой просьбы. Заклинание позволяет дать команду духу, которую он будет обязан выполнить до прекращения действия заклинания (потому не стоит рассчитывать на выполнение нечетких и длительных заданий). Дух не станет выполнять команды, которые откровенно противоречат его интересам (например, «покинуть носителя»), а высокоуровневые духи будут успешно сопротивляться данному заклинанию.

Лёгкая поступь
Порой властитель теней должен остаться незамеченным в своих владениях. Заклинание скрывает цель от духов и магии Аркана Духа.

Лёгкое прикосновение
Иногда единственный способ подчинить духа – применить грубую силу. Заклинание делает тело цели (а также одежду и личные вещи) плотным в Сумраке, позволяя физически взаимодействовать с духами.
Усиление: тело становится настолько плотным, что даже без применения оружия способно нанести значительный урон духу.
Комбинация со Смертью или Разумом (••): заклинание позволяет взаимодействовать с призраками и гоетиями.

Направление Эссенции
Мудрый правитель знает, что иногда нужен пряник, а не кнут. Заклинание позволяет магу направить Эссенцию духу или другому существу, включая себя. Маг способен накапливать Эссенцию как ману, и после прекращения действия заклинания она никуда не денется.
Усиление: маг может отнять Эссенцию у духа и впитать её, однако чем выше уровень духа, тем проще ему будет сопротивляться заклинанию.
Комбинация со Смертью или Разумом (••): заклинание распространяется на призраков или гоетий.

Препятствие
Любое создание станет послушным, если захватить его источник пропитания. Данное заклинание ограждает источник Эссенции, осложняя её поглощение (но не ощущение) духами, оборотнями, магами и другими существами, способными ею питаться.

Привратник
Шаман не только путешествует сквозь измерения, но и охраняет их. Маг способен открыть источник Резонанса для дальнейшей Манифестации духа, и наоборот.

Эфемерный щит
Тот, кто желает подчинить себе мир духов, должен быть безупречен. Заклинание защищает цель от Нумин, Влияний и Манифестаций духов.
Усиление: заклинание также защищает от атак с помощью Аркана Духа, а также магии оборотней и прочих существ, связанных с миром духов.
Комбинация со Смертью или Разумом (••): заклинание защищает от призраков или гоетий.

•••

Восстановление духа
Маг может исцелить Корпус раненого духа.
Усиление: маг повышает уровень духа и награждает его новой Нуминой.

Место Силы
Даже сильнейшему шаману нужно место, где он сможет спать спокойно и заниматься своими делами – место, где стена между мирами толще, чем обычно. Заклинание позволяет магу увеличить (либо уменьшить) толщину Завесы в определённой области.
Усиление: маг способен избирательно контролировать толщину Завесы: увеличить её со стороны материального мира и уменьшить со стороны Тени, и наоборот.

Потусторонний вой
Маг обрушивает поток Эссенции на своих врагов, который сбивает их с ног, лишает сил и открывает для Манифестаций духов. Заклинание также распространяется на существ в Сумраке.
Усиление: заклинание действует на существ по ту сторону Завесы.

Призыв духа
Маг посылает зов ближайшим духам, либо тем, с которыми знаком; он также может уточнить определённый Резонанс духа. Заклинание не распространяется на духов выше 5-го уровня.
Усиление: маг может дать команду духу, которую он беспрекословно выполнит, а также обратиться к духам по ту сторону Завесы (однако они не смогут проникнуть сквозь неё, если не владеют необходимым эффектом Манифестации или поблизости нет Червоточины).

Пробуждение духа
Всё, что дремлет, может проснуться. Заклинание пробуждает духа, погруженного в сон после уничтожения Корпуса, а также позволяет пробудить духа преждевременно.
Усиление: пробужденный дух наполнен Эссенцией.

Рассеивание Резонанса
Порой необходимо отсечь больную плоть, чтобы организм смог исцелиться. Данное заклинание гасит Резонанс, который не восстановится самостоятельно после прекращения действия заклинания.
Усиление: в дальнейшем Резонанс будет невозможно восстановить.

Тропа духов
Маг Духа повелевает двумя мирами. С помощью данного заклинания он может физически и магически взаимодействовать с существами по сторону Завесы независимо от того, в каком мире они находятся.
Усиление: маг открывает Червоточину между физическим миром и Тенью, через которую может пройти любое существо.

••••

Изгнание
Заклинание лишает духа возможности взаимодействовать с миром: его активные эффекты Манифестации прекращаются, однако он сможет восстановить их в будущем с помощью Влияния. Заклинание не действует на духов выше 5-го уровня.
Усиление: дух не способен восстановить Манифестацию на ту же цель.
Комбинация с Разумом (••): заклинание распространяется на гоетий.

Мироходец
Шаман может отправиться куда угодно, чтобы обрести мудрость и силу. Заклинание позволяет магу отправить цель сквозь Завесу – в Тень или обратно, – без необходимости в создании портала. Если цель заклинания – дух или эфемерный объект, то вместо материального мира она попадёт в Сумрак.
Усиление: маг материализует духа или эфемерный объект, сразу отправляя их в материальный мир.

Связывание духа
С помощью данного заклинания маг может связать духа с миром, заставив его Манифестироваться. Манифестировавший дух не способен самостоятельно изменить своё состояние, пока не закончится действие заклинания. Заклинание не действует на духов выше 5-го уровня.
Комбинация с Разумом (••): заклинание распространяется на гоетий.

Создание фамильяра
Маг может привязать духа к себе, создавая таким образом фамильяра. Уровень духа не должен превышать 2-ой, кроме того, заклинание работает только при обоюдном согласии – обе стороны могут разорвать связь в любой момент (однако дух моментально потеряет все преимущества фамильяра).
Комбинация со Смертью или Разумом (••••): маг может использовать призрака или гоетию в качестве фамильяра.

Создание Фетиша
Поверженный враг может быть полезен. Заклинание позволяет магу связать спящего духа с предметом, создавая Фетиш – магический объект, который функционирует как зачарованный предмет. Чем сильнее заклинание, тем более высокоуровневого духа маг может связать с предметом (однако не больше 5-го уровня).

Сумрачная плоть
Заклинание трансформирует цель (а также одежду и личные вещи) в связанную с духами эфемеру, отправляя её в Сумрак.
Усиление: маг способен создать столь тонкую эфемерную форму, что может находиться в ней даже там, где Сумрак не существует.

Теневой крик
Маг создает извивающийся поток из эфемеры, грубой Эссенции и неполноценных духов, разрывающий его врагов и наносящий им опасный для жизни урон; заклинание также затрагивает существ, находящихся в Сумраке.
Усиление: заклинание действует на существ по ту сторону Завесы.

Формирование духа
Когда подходящего орудия под рукой нет, шаман может использовать всё возможное. В зависимости от силы заклинания маг способен внести различные изменения в духа: поменять его фундаментальную натуру (например, превратить духа мышей в духа неудачи), Влияния, Нумины, Манифестации, Запреты и Проклятия. Маг также может изменить размер, форму и внешний вид духа.
Усиление: маг способен восстановить Корпус духа.

•••••

Аннигиляция духа
Одно из самых пугающих заклинаний в арсенале шамана, позволяющее полностью уничтожить духа. Дух может сопротивляться с помощью Влияния, однако если при сопротивлении он потерпит поражение, то не отправится в сон, а попросту исчезнет. Духи выше 5-го уровня будут успешно сопротивляться данному заклинанию (если оно не было сотворено архимагом).

Дом духов
Мастер может жить среди своих теневых собратьев в том замке, какой выберет сам. Заклинание искривляет пространство Тени, создавая легендарное «место, которого нет» – то, которое не связано ни с чем в материальном мире. Маг способен придать любую форму своей духовной обители, однако её внешний вид всё равно будет отсылать к его Пути и нимбу.
Усиление: маг может создать Червоточину между Домом духов и материальным миром, позволяющий кому угодно попасть в Тень, и он также может создать для неё Ключ, если пожелает.

Рождение духа
Маг способен сконцентрировать Эссенцию и создать таким образом духа 1-го уровня. Дух не обязательно находится под контролем мага, однако большинство новорождённых духов испытывают уважение и благодарность по отношению к своему создателю и не покидают его. Маги, как правило, используют также «Восстановление духа» и «Формирование духа», чтобы улучшить способности своего эфемерного дитя.
Усиление: маг создает духа более высокого уровня.

Создание Локуса
Маг создает Локус – место, где Тень наиболее близка к материальному миру – в области, имеющей определенный Резонанс. От выбранного магом Резонанса зависит то, каких именно духов Локус будет привлекать.
Усиление: Локус генерирует Эссенцию.

Фонтан Эссенции
Шаман должен кормить своё спиритическое дитя. Заклинание создает Эссенцию из ничего с тем Резонансом, который выберет маг. Оно может быть применено к цели, наполняя её Эссенцией, либо к магу, которому в дальнейшем нужно будет воспользоваться «Направлением Эссенции».
Усиление: маг может окрасить Эссенцию множеством Резонансов.

0

4

ЖИЗНЬ
Сфера действия: болезни, эволюция, лечение, метаморфоз, рост.

Это Аркан жизненной силы – неуловимой искры, отделяющей живую природу от неживой, охватывая все её проявления: от вирусов и бактерий до самых сложных растений и животных. С помощью силы Жизни маг может вызывать и лечить болезни и тяжелые травмы, и даже создавать жизнь из ничего. Он может улучшить свои физические возможности до уровня, значительно превосходящего человеческие возможности, или изменить свою внешность: от поверхностных черт до таких неотъемлемых характеристик, как рост, вес, телосложение, возраст и даже пол. Жизненные процессы могут быть остановлены, ускорены, обращены вспять или изменены иным образом.

Маги, изучающие этот Аркан, восхищаются великолепием живой природы и погружаются в неё без оглядки. Они очарованы многообразием жизни – как прекрасным, так и отвратительным. Есть, однако, и другие маги, стремящиеся подчинить и упорядочить жизнь, вознестись над нею, чтобы не стать жертвой её непредсказуемости, никогда не испытывать боли и страданий.

Анализ жизни
Маг способен установить такие характеристики изучаемой цели (растения или животного, включая человека), как биологический вид, пол, возраст и состояние здоровья (в том числе наличие заболеваний и травм). Заклинание также позволяет идентифицировать живых сверхъестественных существ в человеческом облике, если маг их прежде изучал. На неживых существ заклинание не распространяется.

Очищение тела
Заклинание позволяет вывести токсические вещества из организма и устранить последствия их действия.

Разговор со зверем
Заклинание позволяет общаться с любым представителем животного мира, однако при создании заклинания маг должен определиться, с каким конкретно. Заклинание при этом переводит человеческий язык в понятную для животного форму и наоборот; маг не может контролировать животное, а лишь понимать его и быть понятым. Кроме того, интеллект животных также имеет значение – от обезьяны можно получить намного больше ценной информации, чем от голубя, и едва ли беседа с насекомым будет хоть сколько-нибудь полезной.
Усиление: маг может общаться со всеми животными вокруг.

Ткань жизни
Маг способен почувствовать все живые организмы поблизости, ощущая жизненный Гобелен, объединяющий их. Восприятие такого объёма информации способно вызвать сенсорную перегрузку, потому многие маги стараются её ограничить, настраиваясь на определенные формы жизни («люди, птицы, насекомые», «только собаки»).

••

Исцеление
Маг способен избавить организм от болезни. Чем сильнее заклинание, тем успешнее будет исцеление: маг может как устранить симптомы болезни, так и полностью вылечить организм. Различные болезни по-разному реагируют на заклинание в зависимости от их причины, стадии и прочих особенностей: ринит или гастрит исчезнут бесследно, в то время как после деформирующего артрита дефект по-прежнему останется, но не будет прогрессировать. Кроме того, заклинание практически не действует на психические болезни.

Контроль инстинктов
Маг способен спровоцировать живой организм вести себя определённым образом, воздействуя на его инстинкты и безусловные рефлексы. Например, разъяренного медведя можно заставить убежать, крысу – полакомиться чем-то (или кем-то), змею – выделить яд из клыков в отсутствие добычи. У человека можно вызвать голод, усталость, выброс адреналина и т.д., что будет сопровождаться соответствующим поведением.
Усиление: заклинание также действует на живых сверхъестественных существ.

Контроль тела
Заклинание даёт магу ограниченный контроль над некоторыми функциями органов. В частности, он может увеличить или уменьшить частоту дыхания и сердцебиения, скорость метаболизма и проведения электрических импульсов, секрецию различных веществ и т.д. Таким образом маг способен, например, защитить цель от некоторых повреждений, либо наоборот ослабить.

Переменчивая маска
Маг способен иллюзорно изменить некоторые детали внешности: цвет кожи, родинки, шрамы, цвет и тип волос, в ограниченном диапазоне – фигуру. Кроме того, маг может несколько изменить голос и запах, однако максимально изменённый человек по-прежнему будет похож на себя. Заклинание позволяет ускользнуть мимо устройства распознавания лиц, но обмануть сканер отпечатков пальцев, голоса или сетчатки глаза не получится. Кроме того, с помощью магического взгляда можно будет установить истинный облик.
Усиление: маг способен скопировать определенного человека, включая отпечатки пальцев, голос и прочие детали.

Притяжение и отвержение
Маг способен привлечь либо оттолкнуть живые организмы от цели, в качестве которой может выступать живое существо или область пространства. Теоретически, заклинание может действовать на все организмы – от микробов до других людей, однако на практике это крайне неразумно и даже опасно, потому маги, как правило, указывают только определённые типы организмов. Чем выше интеллект организма, тем успешнее он может сопротивляться заклинанию. Привлечённые организмы не обязательно дружелюбны, они будут вести себя осторожно или даже враждебно, если такие поведение для них естественно, но не будут открыто нападать, если их не спровоцировать. Привлечённые люди находят цель неотразимой или отталкивающей, но не могут точно определить, что именно вызывает такую реакцию.
Усиление: привлечённые организмы ведут себя дружелюбно, приносят подарки и предлагают помощь.

Усиление ощущений
Заклинание позволяет обострить те или иные чувства цели, улучшая восприятие окружающего мира. Кто-то из гедонистических побуждений усиливает осязание, кто-то – обоняние, оживляя потускневшие от городской жизни чувства, другие же используют это заклинание для более важных целей.
Усиление: маг интуитивно понимает как обращаться с усиленными ощущениями, что позволяет, например, отслеживать кого-то по запаху.

•••

Восстановление
Маг способен быстро излечить те повреждения организма, с которыми тот мог бы справиться самостоятельно в течение некоторого времени, а также восстановить урон, нанесённый действием токсических веществ, экстремальной температуры, обезвоживания и голодания (однако если не устранить причину, то нарушения будут возникать вновь).

Деградация формы
Маг ослабляет живые организмы, а также делает их восприимчивыми к болезням, травмам и генетическим дефектам.

Многоликий
Маг может физически изменить тело организма в пределах биологического вида и возраста. В отличие от иллюзорной «Переменчивой маски», трансформация с помощью этого заклинания полностью функциональна – изменение фигуры отразится на физических характеристиках, зрение может быть улучшено или ухудшено и т.д., однако если у организма отсутствуют органы или конечности, они так же будут отсутствовать и в новой форме.
Комбинация с Временем (•••): маг способен изменить возраст.

Надлом плоти
Заклинание позволяет наносить урон живым организмам: без каких-либо видимых причин их тело перестаёт нормально функционировать, что при длительном воздействии может привести к смерти (если для микроорганизмов достаточно двадцати минут, то для человека это может занять несколько недель). Чем сильнее заклинание, тем более выраженными будут нарушения функций.

Оттачивание формы
Маг способен в разумных пределах улучшить такие физические характеристики организма, как сила, ловкость и выносливость, при этом внешне заклинание никак не проявляется – организм и его мускулатура не увеличатся в размерах.
Усиление: маг может превзойти пределы возможностей организма, например, наделить человека силой, значительно превосходящей возможности профессиональных атлетов.

Трансформация жизни
Маг способен видоизменять организмы, наделяя их свойствами, органами и частями тела других существ. Например, он может обзавестись когтями или жабрами, превратить безобидное травоядное в ядовитого хищника или наделить акулу конечностями. Трансформированный организм интуитивно понимает как использовать новые органы. Заклинание действует даже на микроскопические организмы, если они находятся в пределах восприятия мага, но по очевидным причинам микробы не могут воспользоваться защитным панцирем, конечностями или органами чувств. Однако маг может наделить вирусы и бактерии повышенной вирулентностью или устойчивостью в среде, которая изначально для них губительна.
Усиление: полученные свойства могут быть генетически закреплены и переданы потомкам организма.

••••

Исправление
Маг способен перестроить узоры жизненной энергии организма, исцеляя его от смертельных ранений.
Усиление: маг также может удалить шрамы, оставшиеся от предыдущих ранений.

Марионетка
Маг способен полностью контролировать тело живого существа, управляя его действиями подобно кукловоду. Пусть маг не может заставить существо делать что-то вне его физических возможностей, заклинание позволяет получить всё, на что способно его тело. Заклинание не распространяется на разум и не открывает доступ к мыслям человека, как и не может заставить его рассказать какую-то информацию, оно лишь позволяет заставить его говорить то, что пожелает маг. Цель может усилием воли сопротивляться действую заклинания. Как правило, находящиеся под этим заклинанием организмы двигаются неестественно, в то время как маг не двигается вовсе – его внимание полностью сконцентрировано на управлении.
Усиление: маг может управлять телом на более тонком уровне, благодаря чему организм двигается естественно.

Метаморфоз
Маг способен полностью превратить человека в другое животное, даже отличающееся по размеру (однако превращение в животных значительно крупнее человека, например, в слона, представляет определённые трудности). Заклинание не действует на одежду и личные вещи. Кроме того, находящийся под действием заклинания человек вынужден бороться с инстинктами животного.
Усиление: заклинание позволяет превратить человека в рой животных, при этом он будет контролировать каждый организм.
Комбинация с Материей (••••): одежда, снаряжение и любые другие предметы могут быть изменены вместе с организмом, что позволяет ему превращаться в животное любого размера.
Комбинация с Разумом (•): человек полностью контролирует себя в животной форме.

Разрыв плоти
Маг разрывает жизненную энергию организма, вызывая неспецифические повреждения внутренних органов – словно ткани взорвались изнутри – и нанося жертве опасный для жизни урон.
Усиление: заклинание вызывает столь мощный разрыв, что организм может, например, лишиться одной или нескольких конечностей.

Регенерация
Маг способен восстановить повреждённые и потерянные ткани, органы, конечности и части тела, что также позволяет излечить тяжелые повреждения мозга, бесплодие и врождённые дефекты. По истечении действия заклинания регенерированные ткани отмирают в течении нескольких минут, потому многие маги стараются продлевать данное заклинание.

Ускорение роста
Заклинание позволяет значительно ускорить рост живого существа. Например, человеческий младенец достигнет совершеннолетия чуть более чем за полгода, если заклинание продлится достаточно долго. Когда действие заклинания заканчивается, организм возвращается к своему изначальному возрасту. Повзрослевший организм при этом автоматически не получает никакого жизненного опыта и знаний (если для этого так же не использовать магию): ребёнок, превращённый во взрослого с помощью этого заклинания, будет вести себя как ребёнок. Если организм превышает свою естественную продолжительность жизни, он умирает от старости и после прекращения действия заклинания не оживает, а остаётся мёртвым, но в первоначальном виде.

•••••

Загрязнение
Маг способен обрушить ужасные бедствия на своих врагов, заражая их любой существующей инфекционной болезнью – от простуды до бешенства. Кроме того, маг способен сфокусировать заклинание на любом объекте, создавая таким образом заразные предметы, комнаты или контейнеры с биологическим оружием.
Усиление: маг создаёт принципиально новую инфекционную болезнь, против которой не существует никаких мер профилактики и методов лечения, а также иммунитета.

Отчуждение
Заклинание вырывает жизненную силу в пределах области действия, уничтожая всё живое – растений, животных, даже грибов и микроорганизмов. В течение действия заклинания в поражённой области не появится новая жизнь, а мёртвые организмы не будут гнить. Если кто-то сможет избежать гибели, то в дальнейшем будет неспособен нормально расти, размножаться и восстанавливаться.

Создание жизни
Маг способен создать новый живой организм, будь то растение, гриб, животное, и даже такие сложные организмы, как люди и китообразные. Созданное существо лишено разума (если дополнительно не использован Аркан Разума), его поведение продиктовано базовыми рефлексами; оно примитивно даже для своего вида, однако полностью функционально и способно к размножению. Маг может создать любое существо, даже воображаемое, однако не может создавать истинно фантастических существ (лошадь с рогом не будет наделена всеми мифическими свойствами единорога, как и рептилия с крыльями не будет извергать пламя). Как только срок действия заклинания истечет, созданное существо погибнет. Некоторые маги создают человеческие тела, чтобы впоследствии их занять или использовать в качестве сосуда для потусторонних существ. Изначально такие человеческие тела лишены души.
Усиление: маг создаёт существо с дополнительными свойствами (см. «Трансформация жизни).
Комбинация с Разумом (•••••): маг наделяет тело полноценным разумом, возможности которого соответствуют разуму аналогичных организмов.

0

5

МАТЕРИЯ
Сфера действия: алхимия, стихии, созидание, трансмутация.

Материя – Аркан, связанный с неживой природой. С его помощью маг получает контроль как над первичными элементами, так и над комплексными соединениями: от лужи воды до осколка урана, от деревянной палки до сложных конструкций.

Магов, изучающих тайны Материи, немногие назовут дружелюбными людьми. Они наслаждаются статичной предсказуемостью базовых элементов, противоположной неукротимому хаосу жизни. Будучи организованными, они, как правило, являются надёжными людьми, способными видеть красоту там, куда другие и не подумают посмотреть. Такие маги ценят твёрдость, стабильность и конформизм, и многие из них хотели бы оперировать людьми так же легко, как молекулами, считая, что так они сделали бы мир проще и лучше.

Глаз мастера
Ничто не скроется от глаза мастера: путём изучения объекта маг способен полностью понять его функцию (либо её отсутствие), а также причину, которая мешает выполнению этой функции.
Усиление: маг способен понять, как именно объект необходимо использовать, а также все возможные способы его применения.
Комбинация с Судьбой (•): сформулировав конкретную задачу, маг заметит объект, который поможет в её выполнении; при обнаружении объекта маг сразу поймёт, в чём заключается его польза.

Магнетит
Маг способен притягивать к себе движущиеся объекты или вещества: падающие монеты, капли воды и др. Неподвижные объекты сами по себе притягиваться не будут, если на них не действует внешняя сила. Кроме того, заклинание позволяет отталкивать определённые объекты или вещества: пусть оно не спасёт от пули, но поможет остаться сухим под дождём.

Обнаружение вещества
Маг способен почувствовать любое известное ему вещество – как в определённом объекте, так и вокруг себя, – в том числе найти конкретный объект, в составе которого оно содержится.
Усиление: маг способен чувствовать несколько веществ сразу.
Комбинация с Временем (•): маг может почувствовать, что искомое вещество находилось в определённом месте некоторое время назад.
Комбинация с Энергией (•): маг способен найти цифровую информацию, будь то аудиофайлы, изображения, текстовые документы и др., а также устройство, в котором она содержится (если оно находится в пределах досягаемости заклинателя).

Определение структуры
Маг способен узнать точные физико-химические свойства объекта: его массу, плотность, химический состав и т.д.
Усиление: маг обнаруживает изъяны в структуре объекта.
Комбинация с Пространством (••): маг может изучать сложные объекты, внутри которых также что-то содержится. Кроме того, он способен установить происхождение материалов, из которых состоит объект (не рекомендуется использовать на артефактах).

Удалённый контроль
Маг способен управлять различными функциями объектов, основанных на простых механизмах: переключатели света, кнопки и рычаги управления, замки и прочее, что требует мгновенного действия.
Усиление: маг может контролировать более сложные механизмы, действуя на различные элементы их функционирования.

••

Ваяние
С помощью этого заклинания жидкости, газы и твёрдые вещества становятся пластилином в руках мага – он способен придать им любую форму, даже невзирая на гравитацию. Заклинание не позволяет менять агрегатное состояние веществ, однако после окончания его действия твёрдые предметы могут сохранить приданную им форму (если это технически возможно).
Комбинация с Энергией (••): манипулируя большим объёмом воздуха, воды или земли, маг способен вызывать локальные оползни, потопы, сильный ветер и прочие явления природы.

Клад
Заклинание позволяет магу спрятать некий объект от посторонних. Объект не становится невидимым, а скорее крайне незаметным – обнаружить его обычными способами становится невозможно.

Материальная невидимость
Цель заклинания становится невидимой для различных устройств: камеры, микрофоны и прочие приспособления не смогут её записать, датчики не отреагируют на её присутствие и т.д.
Усиление: заклинание также распространяется на артефакты, одержимые духами устройства, оживленные с помощью магии устройства, а также големов и зомби.

Прикосновение алхимика
Алхимик, защищённый покровом Стигии, может манипулировать самыми опасными веществами не боясь их вредоносных эффектов, при этом маг должен указать, от какого именно вещества требуется защита. Заклинание защищает только от вреда, связанного с химическими свойствами вещества – так, урон от огнестрельного или холодного оружия связан с внешней силой, что не попадает под действие Материи.
Усиление: заклинание действует на два вещества и более.
Комбинация с Энергией (•): маг способен защититься от энергии, излучаемой веществом, будь то тепло, холод, свет, радиоактивность и др., что позволяет ему спокойно ходить по лаве, держать в руке раскаленную сталь или опустить руку в жидкий азот.

Точка опоры
Посвящённые в тайны Стигии знают, что понимание предмета – первый шаг к его улучшению. Тонко манипулируя структурой предмета, маг может улучшить его вес и баланс, увеличивая таким образом скорость и точность, и не важно, отвёртка это или меч.

•••

Беглый удар
Маг ударяет воздухом (либо другим подвижным веществом) по желаемой цели: порыв ветра обрушивается подобно кулаку, вода выбрасывается как плеть и т.д.

Изменение агрегатного состояния
Маг способен трансформировать любую неживую материю последовательно из твёрдой в жидкую и газообразную, и наоборот. Изменение агрегатного состояния не приводит к изменению температуры вещества: жидкая сталь по-прежнему будет холодной на ощупь, как и парообразный лёд.
Усиление: маг может сразу трансформировать твердые тела в газообразное состояние, и наоборот.
Комбинация с Энергией (•••): маг может трансформировать материю в плазму.

Изменение проводимости
Маг способен контролировать проведение тока веществами, что позволяет, например, отключить все электроприборы в зоне действия заклинания, или превратить бетонную стену в подобие электропровода (однако в таком случае понадобится источник тока или применение Аркана Энергии).
Усиление: заклинание также действует на проведение других форм излучения – тепла, звука, даже света.

Изменение цельности
Изменяя направление резонанса вещества по отношению к Стигии, маг может укрепить или ослабить материал, не затрагивая при этом его структуру.

Нигредо и альбедо
Материя содержит в себе Высшую истину о собственном совершенстве – или несовершенстве. Обращаясь к ней, маг способен восстановить либо уничтожить любой предмет.

Реторта
Проливая на объект безупречный свет Высшего мира, заклинание делает его необычайно красивым и чистым, а также позволяет вернуть старым, испорченным предметам первозданный вид.

Сжатие и растяжение
Приближая и отдаляя отражение объекта от Высшего мира, маг способен увеличивать и уменьшать его размеры в мире материальном.
Комбинация с Жизнью (•••): заклинание действует на живых существ.

Чудесное изобретение
Маг способен создать функционирующий прибор, собрав элементы различных механизмов, например, соединить пневматический молоток и пулемёт и получить таким образом оружие, стреляющее очередью гвоздей.
Комбинация с Жизнью (•••): свойства предметов могут быть переданы живым организмам, и наоборот. Маг способен, например, создать птицу, способную извергать пламя, или летающую паяльную лампу.

Эгида
Изменяя свойства тканей, маг способен сделать шёлк пуленепробиваемым, или разорвать кевларовую ткань как листок бумаги.

••••

Голем
Заклинание оживляет статую или другой объект, позволяя ему двигаться и вести себя словно живой организм. Голем пригоден для простого физического труда, боя и других несложных задач. Он совершенно лишён ума и может выполнить только одну простую команду за раз. В бою он не может защищаться, а его прочность определяется материалом, из которого он изготовлен.
Комбинация со Смертью (•••) или Духом (•••): позволяет связать призрака или духа с големом, которые будут служить его интеллектом.
Комбинация с Разумом (•••••): позволяет создать самостоятельный разум для голема.

Призрачная тень
Материя Падшего мира – лишь тень Высшего. С помощью данного заклинания маг может превратить материю в инертное, иллюзорное вещество. Превращённые объекты остаются на прежнем месте и не переходят в Сумрак – они просто перестают быть «реальными».
Комбинация со Смертью (•••) или Разумом (•••), или Духом (•••): иллюзорный объект переходит в Сумрачную форму, соответствующую выбранному Аркану.

Твёрдый удар
Подобно «Беглому удару», данное заклинание вызывает удар неживой материей, однако в этом случае оно приводит в действие саму землю, которая, поднявшись в воздух, обрушивается на цель.

Трансмутация
Маг может превратить одну неживую материю в другую: свинец в золото, воду в вино, дерево в газообразный хлор и т.д. Превращаемое вещество должно быть относительно чистым, как и превращённое: дерево может быть трансмутировано в золото, но не золото с серебряными прожилками. При этом Аркан Материи понимает «чистоту» как концепцию – так, например, вино или сталь состоят из различных веществ, однако их концепция достаточно цельная, чтобы их можно было воспринимать «чистой» материей.
Усиление: маг может трансмутировать различные вещества в одно, и наоборот.
Комбинация с Жизнью (••••): позволяет трансформировать неживую материю в живую, и наоборот, однако без комбинации с Разумом (•••••) трансформированный организм будет лишён интеллекта.

•••••

Ex Nihilo
Маг создаёт материю из ничего. Он может создавать простые объекты или относительно несложные механизмы (в частности, можно создать револьвер, но не автоматическую винтовку).
Усиление: маг может создать сложные механизмы и электрические приборы, даже машину или смартфон (однако устройство должно быть известным магу и аналогичным другим устройствам – никаких телепортеров и сверхсветовых двигателей).

Аннигиляция вещества
Маг может уничтожить неживую материю, полностью разрывая её атомную структуру – объект просто перестаёт существовать. В то время как заклинание «Нигредо и альбедо» вызывает обычное разрушение вещества, после которого могут остаться различные продукты деградации, «Аннигиляция» уничтожает его полностью. Заклинание не распространяется на артефакты, тасс и прочие объекты магического происхождения.
Усиление: маг может уничтожить магические объекты.

Саморемонтирующееся изобретение
Заклинание наделяет объект толикой жизни, а именно – способностью самовосстанавливаться.

0

6

ПРАЙМ
Сфера действия: Источники, иллюзии, зачарование, мана, Резонанс, тасс.

Прайм – это пламя, обжигающее без тепла; энергия, не поддающаяся описанию. Это сила, которая циркулирует во всём материальном мире и служит основой магии Пробуждённых, известная также, как prima materia, Высшая субстанция. Прайм позволяет овладеть этой тонкой неисчисляемой материей, которая для магов необходима как воздух.

Пробуждённые, практикующие Прайм, являются необузданными и восторженными магами, однако они преследуют более высокие цели, чем большинство людей: самосовершенствование, просвещение и постижение Творения; они озабочены поисками ответов на «зачем» и «почему». Некоторые удовлетворяют любопытство находя ответы на свои бесконечные вопросы, в то время как другие углубляются в уже имеющиеся знания. Многие последователи Прайма отличаются особой жаждой жизни, энергией, позволяющей им достигать поставленных целей.

Высшее прозрение
Глядя на мир сквозь призму Прайма, маг может увидеть связь между Падшим миром и Высшим: он способен отличить Пробуждённых от Спящих и Сноходцев, обнаружить Владение, Разрыв, артефакт, зачарованный и улучшенный предмет и т.д.
Усиление: в зависимости от силы заклинания маг может определить количество маны у Пробуждённого, Путь, ранг, Гнозис, нимб и уровень владение Арканами.
Комбинация с Жизнью (•): маг способен обнаружить других сверхъестественных существ (если имеет о них представление).

Приказ
Зачарованные предметы и заклинания с длительным действием часто имеют специфическое требование – условие, удовлетворение которого их активирует. С помощью данного заклинания маг способен обойти это условие, освобождая заключенную магию, словно требование было выполнено. Если заклинание или предмет требуют маны, маг должен её потратить. Само по себе заклинание действует лишь на магию Высшего мира, а также артефакты и зачарованные предметы.
Комбинация с соответствующим Арканом (•): позволяет действовать на магию иного происхождения. Так, Дух может использоваться для активации Фетиша, Судьба – для активации проклятия подменыша и т.д. Если объект требует особой энергии (например, Эссенции), маг может трансформировать в неё собственную ману.

Разрыв обмана
Прайм – Аркан безупречной Истины, которую не выдержит никакая ложь. С помощью данного заклинания цель обнаружит иллюзии, фантазмы и обман. Заклинание действует только на «обычные» заблуждения, но не магические, и для его успешного применения необходимо сконцентрироваться на источнике предположительно недостоверной информации: так, маг обнаружит ложь в словах собеседника, но не сможет догадаться, что некий человек мошенник, только взглянув на него.
Усиление: маг может не только почувствовать ложь, но и узнать правду, выраженную Высшими символами и метафорами.

Рассеивание магии
Магия Пробуждённых имеет свойство заканчиваться, восстанавливая законы Падшего мира, и с помощью данного заклинания маг может подавить или перекрыть её ток, отменяя чужое заклинание. Однако маг не сможет отменить заклинание архимага, а также заклинание не действует на магию других существ. Кроме того, для отмены чужих заклинаний необходима комбинация с соответствующим Арканом, использованным для его сотворения. Чем выше Гнозис мага, тем проще ему будет отменить заклинание.
Усиление: маг может действовать более тонко, отменяя лишь определённые элементы заклинания.

Сакральные схемы
Заклинание позволяет увидеть лей-линии и точки их слияния. В зависимости от Пути и нимба мага, они могут выглядеть как золотистые нити, переплетающиеся вокруг сияющих сфер, или голубоватые потоки энергии, направленные к маленьким озёрцам, и т.д. Если маг не видит их непосредственно перед собой, то чувствует их ближайшее расположение.
Усиление: следуя за энергетическими потоками, маг может отыскать Источник.
Комбинация со Смертью (•) или Духом (•): маг способен обнаружить Авернийские врата и локусы. Другие Арканы тоже позволят увидеть некоторые мистические места.

Создание гримуара
Маг переносит своё знание стандартного заклинания на физический носитель, создавая гримуар – инструкцию по его сотворению, а также может копировать существующий гримуар. Маг может материализовать только одно заклинание за раз, однако гримуар может содержать множество заклинаний, что позволяет повторно использовать носитель в зависимости от его формы: на листке из блокнота поместится одно заклинание, в книге – от тридцати до ста, и значительно больше – в компьютерной базе данных. После окончания действия заклинания инструкция исчезнет и носитель перестанет быть гримуаром.
Усиление: инструкция не исчезнет – гримуар будет существовать пока сам носитель не будет разрушен.

••

Высший покров
Порой даже лучшие из магов вынуждены скрывать свой талант, прибегая к этому защитному заклинанию. Его целью может быть другое заклинание, объект, маг, сверхъестественное создание или любой другой магический феномен. Обнаружить его сверхъестественную природу возможно только с помощью Активного магического взгляда.

Невидимые руны
Пробуждённые используют символы, которые другие не способны увидеть. Заклинание позволяет написать короткую фразу на Высшей речи, прочитать которую возможно только с помощью Активного магического взгляда. Маги часто используют его, чтобы отметить своё имущество и территорию, либо оставить предупреждение или сообщение, увидеть которое смогут только Пробуждённые.

Нисхождение
Инструменты мага сакральны, а каждое его слово и действие – отражение Высшего мира. Наделяя обычный предмет Высшим значением, маг превращает его в магический инструмент, который может использовать в качестве инспеции.
Усиление: у любого заклинания, сотворённого с помощью магического инструмента, риск вызвать Парадокс всегда низкий.

Охрана
Окутывая цель победоносными символами Эфира, маг защищает её от эффектов враждебной магии. Только заклинания, направленные непосредственно на цель, могут быть отклонены, в то время как, например, заклинание, поджигающее расположенные поблизости предметы, вполне может ей навредить. Кроме того, само по себе заклинание действует только на одну цель.
Усиление: заклинание может быть применено избирательно к нескольким целям, либо к определённому месту.

Слово истины
Маг говорит языками огня, и мир внемлет ему. Пока произносимые магом слова являются истиной, и сам маг знает, что они верны, все цели заклинания смогут услышать и понять его, невзирая на расстояние, шум или языковой барьер. Боле того, они будут уверены, что маг говорит правду. Заклинание распространяется только на очевидную, конкретную информацию – маг не сможет, например, обсуждать теории или свои личные измышления. Оно также не принуждает целей к каким-либо действиям, однако отрицание Высшей истины может стать для них переломным моментом.
Усиление: маг может говорить не только правду; кроме того, его слова побуждают к действиям. Выполняя предписанные действия, цели ощущают прилив сил и вдохновения, в противном случае ими овладевает чувство вины.

Укрытие нимба
Заклинание скрывает нимб цели от магии, позволяющей его увидеть – Пробужденный предстаёт Спящим при попытках его изучить, а заклинания такого мага будет невозможно увидеть с помощью магического взгляда.
Усиление: заклинание способно изменить нимб, позволяя замаскировать цель под кого-то другого, в том числе реально существующего.

•••

Ветры Эфира
Маг призывает ярость Эфира – пронзительный ветер, который физически и эмоционально опустошает его врагов.
Усиление: заклинание рассеивает ману жертв.

Видение Силы
Магия находится под контролем Прайма во всех своих проявлениях, даже самых сокровенных. Используя данное заклинание, маг заставляет Высший мир ответить на зов Пробуждённых: Имаго, формируемые ими, можно увидеть с помощью Активного магического зрения. Они появляются в виде магических рун и вспышек символов, парящих в воздухе вокруг заклинателей. Заклинание часто используется для обучения, чтобы показать начинающим основы Искусства, а также в дуэлях, позволяя соперникам продемонстрировать свои возможности не нанося друг другу вред.
Усиление: маг может развеять Имаго, уничтожая заклинание до того, как его эффект будет реализован.

Геомантия
Управляя потоком Силы, маг способен перенаправлять лей-линии, меняя расположение точек их слияния и Резонанс.

Направление маны
Маг может манипулировать потоками Высшей энергии, перемещая ману между её носителями, к которым он может прикоснуться. Это может быть сам заклинатель, другие Пробуждённые, Источники, артефакты и т.д. Он, тем не менее, не может манипулировать маной других Пробуждённых против их воли, если их Гнозис выше.
Усиление: маг может манипулировать чужой маной без ограничений.

Очищение Гобелена
С помощью этого заклинания маг может очистить Гобелен цели, удаляя компрометирующие признаки вмешательства Пробуждённых: следы Откровения Сфокусированного магического взгляда и нимба.

Платоническая форма
Маг концентрирует ману в физическом объекте, создавая тасс, олицетворяющий идеальную Высшую форму. Объект должен быть простым и небольшим: меч или драгоценный камень, но не пистолет или машина. Если мана из объекта будет поглощена, его можно будет повторно наполнить с помощью «Направления маны». Если же объект будет разрушен, мана рассеется.

Похищение огня
Прометей похитил огонь богов, чтобы передать его смертным, и подобно ему маг способен призвать Высшее пламя в мир Спящих, позволяя им стать Сноходцами на время действия заклинания.

Эфемерное зачарование
Символика Эфира достаточно реальна, чтобы прорезаться сквозь все слои реальности. Заклинание зачаровывает цель – человека или предмет, – и та остаётся столь же цельной в Сумраке, как в материальном мире, благодаря чему может физически взаимодействовать с призраками, духами и другими существами.

••••

Апокалипсис
Цель заклинания, будь то Спящий, Пробуждённый или другое сверхъестественное существо, полностью освобождается от оков Лжи, получая способность воспринимать мир Активным магическим взглядом. Если для Пробуждённых этот дар будет крайне полезен, то обычный человек, лишившись защиты Сна, столкнётся с непростым испытанием для психики. Если Спящий будет неспособен справиться с нахлынувшим потоком информации, то потеряет зрение и слух до конца действия заклинания.

Божественное пламя
Маг призывает Высшее пламя Эфира, поражающее его врагов. Этот сияющий поток чистой энергии – не обычное пламя Падшего мира, а чистое выражение Пробуждённой души, и оно также наносит урон существам в Сумраке.
Усиление: заклинание также разрушает ману целей и поджигает воспламеняемые объекты.

Высшее рассеивание
Высшие истины не могут быть по-настоящему разрушены, однако с помощью этого заклинания маг может отправить их обратно сквозь Бездну, полностью уничтожая любое заклинание (кроме заклинаний архимага).
Усиление: маг уничтожает не заклинание целиком, а лишь некоторые его элементы.

Сакральный танец
Цикличные приливы и отливы Эфира разжигают и гасят сакральные места, погружая их в сон. Маг способен подчинить этот цикл своей воле, подавляя активный Источник, либо пробуждая спящий.

Уничтожение тасса
По воле мага ветры Эфира разрушают связь маны с материей, уничтожая тасс. Сама мана не разрушается, а освобождается; не будучи впитанной, она направляется в ближайший Источник.

•••••

Анафема
Заклинание обрывает связь Падшего мира с Высшим, образуя «мёртвую зону», в которой Высшая энергия перестаёт существовать: лей-линии истощаются и пересыхают, Источники затухают, а Спящие оказываются в шаге от потери души (однако заклинание не позволяет полностью лишить их души).

Воля творца
Подчиняя Высшую силу собственной воле, Пробуждённый создаёт Источник, Резонанс которого отражает Путь и нимб мага. Подобное событие вызывает значительные колебания окружающей энергетической сети, что другие Пробуждённые всегда замечают.

Небесная кузница
Заклинание наделяет цель святой миссией, принуждая её к выполнению задачи мага, которой цель становится одержима.
Усиление: маг может наделить цель любой задачей, а не только собственной.

Слово разрушения
С помощью этого заклинания маг вызывает разрушительный шторм Эфира, способный уничтожить магию в любом её проявлении: предметы, мистические места и существа.
Усиление: магия разрушается со взрывом, нанося урон всему, что находится поблизости.

Эйдолон
Заклинание позволяет магу создать из маны живой тасс – отблеск Эфира, преломлённый волей заклинателя. Существо не имеет разума и не способно к самостоятельным действиям, выполняя элементарные команды хозяина. Хозяином такого тасса может стать любой маг, отметивший его собственным нимбом. После опустошения маны тасс разрушается, но маг может постоянно наполнять его, используя заклинание «Направление маны» либо другим образом.
Усиление: после опустошения маны тасс не разрушается.
Комбинация с Разумом (•••••): позволяет наделить тасс самостоятельным разумом.

0

7

ПРОСТРАНСТВО
Сфера действия: телепортация, магия призыва и прозрения, симпатические и защитные чары.

Пространство – искусство связей и узов, позволяющее обойти всю реальность одним шагом. Это Аркан путешественников, первопроходцев, предвестников и всех, кто стремится развеять невежество пламенем знания, пусть даже ради собственной выгоды. Пространство освещает связи между людьми и предметами, будучи Арканом симпатической магии, перенесения, эмоциональных связей, дорог и порталов.
Для мага, изучающего Пространство, расстояние – лишь иллюзия; все точки едины. Пробуждённый способен путешествовать не двигаясь и ориентироваться в пространстве с помощью методов, неведомых обычным людям. Более того, он способен расширить своё восприятие далеко за пределы естественных границ: слышать и видеть, что происходит в доме, расположенном в другом городе или другом конце света. Он может общаться с человеком, расположенным в тысячах километров от него, так, словно они сидят за одним столом.

Пространство – сложный Аркан для понимания и изучения. В то время как большинство людей (благодаря книгам и фильмам) могут понять магию, позволяющую вызывать пламя, вторгаться в чужой разум или проклинать невинное дитя, немногие способны понять, как можно изменить размеры здания, чтобы оно стало больше внутри и меньше снаружи, или создать собственную вселенную, сотканную из переплетённых нитей пространства. Эти способности больше соответствуют работам Маурица Эшера и Говарда Лавкрафта, чем историям о белобородых волшебниках прошлого.

Маги, посвятившие себя изучению Аркана Пространства, – зачастую любознательные люди, которым недостаточно того, что уже известно и изучено. Отправляясь на поиски Истины, они не побоятся препятствий на своём пути. Обладая способностью отлично приспосабливаться, последователи Пространства легко их обойдут, или просто пройдут насквозь.

Взаимосвязи
Человека определяют его привязанности, установить которые может данное заклинание, позволяющее магу узнать симпатические связи цели. Проще всего определить старые и сильные связи, причём, в том виде, в каком их понимает человек: думая о доме, в котором вырос, он не будет вспоминать его точный адрес, однако может ощутить некую эмоцию, которую маг тоже воспримет. Более того, если связанный объект находится в пределах восприятия мага, он сразу его найдет, а если нет – сможет проследовать за симпатической «ниточкой».
Усиление: маг способен найти желаемую связь, уточнив её характер: например, «объекты, связанные с его детством» или «те, кого он ненавидит», – но нужно учитывать, что результат поиска определяется отношением самой цели, а не мага.

Всевидящее око
Все координаты едины, следовательно, направления тоже. С помощью данного заклинания цель может видеть и слышать во всех направлениях сразу в пределах своего восприятия: так, можно увидеть, что происходит за спиной или под ногами, но не за закрытой дверью или в темноте.
Усиление: маг способен воспринимать информацию сквозь существующие разрывы пространства, Червоточины, заклинания прозрения и порталы.

Изоляция
Границы и преграды – это ложь, однако порой ложь бывает во благо. Заклинание слегка искривляет пространство вокруг цели: обычная комната может показаться чуланом, а толпа людей – непреодолимой живой стеной.

Лёгкое искажение
Пространство более гибкое, чем многие могут себе представить. Немного сжимая пространство вокруг цели, маг позволяет ей преодолевать большее расстояние, не меняя при этом скорости движения. Однако он также может растянуть пространство, отправив цель в изнурительное, но короткое путешествие. Человек под действием этого заклинания может двигаться неестественно, что важно учитывать, если поблизости есть Спящие. 

Поиск
Расстояние – это иллюзия. Усвоив данную истину, маг больше не ограничен условностями пространства: он знает точную локализацию своей цели, пока она находится в зоне действия заклинания и не защищена другими заклинаниями.
Усиление: маг способен узнать локализацию цели независимо от её местонахождения.

••

Неверная карта
Думать о том, как попасть из одной точки в другую, значит принимать Ложь. Маг может воспользоваться этим, обманув пространственную ориентацию цели и вынудив её думать, что лучший путь к месту назначения – тот, который выберет заклинатель. Он может убедить человека, что путь в опасный Разрыв – это на самом деле дорога в дом его матери, или что санктум Пробуждённого расположен в противоположном конце города. Цель заклинания не верит картам, навигатору и другим людям, находя любые объяснения тому, почему навязанный путь единственно верный.

Ограждение
Пространство изменчиво, пока маг не пожелает обратного. Сотворённое на область или определенную цель, заклинание ограждает её от магии Пространства.
Усиление: подобно «Потайной двери» (см. далее), маг создает Ключ, позволяющий использовать магию Пространства.

Одолжение
Меняя свои привязанности, человек меняется сам. Заклинание позволяет магу переместить или копировать собственные симпатические связи другим целям, и наоборот (однако в этом случае маг должен узнать об их существовании, не важно, с помощью магии или со слов человека).
Усиление: маг способен перемещать связи между целями не затрагивая собственные.

Потайная дверь
Двери, дороги и проходы отражают идею перехода между двумя точками в пространстве, однако учитывая, что расстояние – это иллюзия, никаких точек в пространстве быть не может. Данное заклинание скрывает дверь или любой другой проход – обычными способами его будет невозможно обнаружить.
Усиление: маг создаёт Ключ – условие, удовлетворение которого позволит увидеть скрытый проход и воспользоваться им.

Прозрение
Приподнимая занавес Лжи, маг способен заглянуть в любую точку пространства. Он создаёт окно прозрения, открывающее цель восприятию заклинателя, при этом маг может выбрать, будет ли оно работать только в одну сторону или же позволит ему взаимодействовать с целью. Существуют два варианта создания заклинания: в первом случае маг использует собственную симпатическую связь, что позволяет увидеть определённое место, объект или человека, однако окно прозрения будет строго привязано к симпатической цели – маг не сможет его передвинуть (пока не двигается цель), услышать голоса других людей и т.д. Во втором случае цель может быть любой, однако она должна находиться в пределах восприятия мага (например, в соседней комнате или за углом), и тогда маг может как угодно управлять окном прозрения, которое теперь представляет из себя своего рода «сенсорный портал».
Комбинация с Разумом (••): маг может открыть двустороннее окно прозрения только для определённых людей, другие же о его существовании знать не будут.

Прорыв границ
Пытаться остановить Пробужденного – всё равно, что пытаться обмануть саму Истину. Заклинание позволяет цели (включая её одежду и личные вещи) пройти сквозь преграду на её пути – это может быть запертая дверь, наручники, закрытое окно и любое другое очевидное (буквальное) препятствие. Если применить заклинание к предмету, его будет необходимо так или иначе «протолкнуть» сквозь преграду.
Усиление: заклинание действует на неочевидные барьеры: стена огня, пропасть и т.д.

Симпатическая завеса
Симпатические связи мага открывают перед ним большие возможности, однако его враги тоже могут ими воспользоваться. Заклинание позволяет магу скрыть любую симпатическую связь, предотвращая атаки с применением симпатической магии, либо создать видимость связи с чем-то или кем-то другим (что более предпочтительно, так как связь всегда двусторонняя, соответственно, заклинание также отразится на объекте связи).
Усиление: маг может скрыть все симпатические связи.

•••

Запрет
Порой нужно отсечь всё лишнее, чтобы добраться до сути. С помощью данного заклинания маг выворачивает пространство наизнанку: ничто не сможет ни выйти, ни войти. Человек, ступивший в область действия заклинания, окажется на противоположной стороне, сделав всего один шаг. Даже свет и воздух не способны сюда проникнуть: снаружи пространство будет искривлено, так как свет не может достичь поверхности; изнутри же это будет островок света посреди океана тьмы.
Комбинация с любым Арканом (••): позволяет «запретить» или «разрешить» лишь некоторые феномены того или иного Аркана (например, позволить воздуху и свету проникать в область действия заклинания).

Искривление
Маг скручивает пространство вокруг цели, выворачивая её суставы, разрывая мышцы и плоть. Чем сильнее и выносливее жертва, тем проще ей будет сопротивляться заклинанию.
Усиление: скручивание настолько сильное, что может сломать кости.

Наслоение
Пока более слабые заклинания лишь слегка затрагивают ложь о том, что всё существующее обособлено, это заклинание способно полностью её развеять. Маг резко сокращает расстояние между двумя точками в пространстве, в результате чего они наслаиваются друг на друга – открывается портал, увидеть который можно только с помощью Активного магического зрения. Как и в «Прозрении», цели заклинания должны быть симпатически связаны с магом либо находиться в пределах его восприятия. Любой, кто способен увидеть наслоение пространства, может переместить предметы, людей или других существ (включая себя) из одной точки в другую. Заклинание, однако, не позволяет телепортировать одни объекты в другие.
Усиление: маг превращает наслоение в видимую двумерную плоскость, с которой может взаимодействовать каждый, а не только Пробуждённые, использующие Активный магический взгляд.

Симпатический идеал
Быть истинно привязанным к чему-либо – значит быть неотличимым от этого. С помощью данного заклинания цель становится настолько похожей на тех, с кем у неё сильная симпатическая связь, что может понимать и предсказывать их действия и мысли, а порой даже магия не может их отличить (в частности, симпатические заклинания).
Усиление: заклинание может затрагивать любые симпатические связи, а не только сильные.

Ткач
Люди постоянно оставляют за собой небольшие, едва уловимые симпатические связи, которые, переплетаясь, формируют сеть. С помощью данного заклинания маг способен усилить эти связи, превратив слабые в средние, а средние – в сильные, либо образовать новую связь между явлением, с которым цель контактирует в момент сотворения заклинания.
Комбинация с Временем (••): маг может образовать симпатическую связь между целью и явлением, с которым она контактировала в прошлом.

••••

Изменение направления
Направление – не более чем вектор между двумя точками. С помощью данного заклинания маг опровергает это утверждение, самостоятельно определяя желаемое направление. Применив заклинание к определённой области, он способен, например, превратить верх в низ, в результате чего все объекты, не фиксированные к полу, «упадут» на потолок, либо превратить север в юго-восток, заставив компас или другое средство навигации указывать неверное направление. Живые существа, оказавшись в зоне действия заклинания, могут заметить, что двигаются в другом направлении, однако не смогут этому противостоять. Маг также может применить это заклинание к определённой цели, изменив пространство только относительно неё, позволяя ей ходить по стенам, либо перед самым выстрелом нацелить пистолет на себя.
Усиление: маг искривляет вектор, превращая прямую линию в кривую или окружность, что позволяет ему, например, заставить человека бесконечно ходить по кругу, а вражеские пули – огибать все нежелательные препятствия (и разворачиваться к желательным).

Коллапс
Другие заклинания лишь размывают представление о расстоянии, но данное позволяет его полностью уничтожить. По воле мага его цели мгновенно оказываются в одной точке пространства со всеми катастрофическими последствиями.
Усиление: цели остаются на своём месте даже после прекращения действия заклинания, что предотвращает попытки помочь им обычными методами или с помощью магии, пока они не будут разъединены.

Обрыв нитей
Отречение – первый шаг к пониманию. Данное заклинание позволяет навсегда уничтожить симпатическую связь цели (однако в дальнейшем она сможет её образовать заново, если пожелает).
Усиление: маг может уничтожить симпатическое имя.

Тайная комната
Объём – производное трёх измерений, которые, в свою очередь, – всего лишь одна из систем координат. Заклинание позволяет магу манипулировать этими координатами, увеличивая и уменьшая объём. Он может превратить тесную студию в просторный лофт, а городскую площадь уменьшить до размера чулана. Объекты, которые находились в пространстве до его уменьшения, могут быть просто раздавлены (в том числе живые существа), с другой стороны, если пространство было расширено, то после прекращения действия заклинания находящиеся там объекты останутся на своих местах, только уже снаружи.

Телепортация
Маг изменяет текущее местоположение своей цели без необходимости в передвижениях. Он может, например, призвать что-либо или кого-либо из любой точки мира, отправить в далёкие безлюдные края или телепортировать самого себя. Условия данного заклинания такие же, как в «Прозрении»: цель или пункт назначения должны быть в пределах восприятия мага либо связаны с ним симпатической связью.
Усиление: маг свободно управляет телепортацией, на базируясь на своём восприятии или симпатических связях (однако такая телепортация бывает небезопасна).
Комбинация со Смертью (••) или Духом (••): расширяет возможности телепортации до Тени и Преисподней.

•••••

Бессвязность
Оставить позади свои привязанности – значит познать свободу. Данное заклинание предотвращает образование симпатических связей, даже самых малых: волосы, частицы кожи, кровь и др., а также заклинания Пространства не позволят обнаружить цель. Кроме того, заклинание защищает от магии прозрения и симпатической магии, даже если они начали действовать до сотворения заклинания.

Карантин
Заклинание полностью исключает цель из пространства – она просто перестаёт существовать, а реальность сама заполняет образовавшийся промежуток. Например, после исключённого из реальности дома не останется пустого участка – два соседних от него здания окажутся рядом, заняв его место. Здание, в котором исчез 12-й этаж, будет иметь только 11, даже если в лифте останется соответствующая кнопка. Те, кто находился в исключённом пространстве, не смогут его покинуть не прибегнув к телепортации, и, подобно «Карманному измерению», здесь не будет Времени, Сумрака и т.д.
Усиление: маг создает Ключ, позволяющий проникнуть в исключённое пространство.
Комбинация с Разумом (••••): никто не вспомнит о существовании исключённого пространства пока действует заклинание.
Комбинация с Временем (•••••): исключённое пространство не только перестаёт существовать в настоящем, но и в прошлом: всё, с чем было связано пространство, оказывается связанным с чем-то другим. После прекращения действия заклинания нормальные взаимосвязи событий восстанавливаются.

Карманное измерение
Маг создаёт новое измерение, идеально подходящее для санктума… или тюрьмы. Без добавления других Арканов измерение безразмерно, лишено границ, времени, здесь нет ни Сумрака, ни Тени, ни Бездны – только пространство как таковое. Человек может идти здесь бесконечно долго, не сдвинувшись ни на сантиметр. Измерение существует отдельно от реальности (однако маг может создать некий якорь в материальном мире, к которому оно будет привязано), единственный способ попасть сюда – телепортация. Если измерение будет уничтожено или действие заклинания прекратится, всё, что там находилось, окажется в материальном мире – в том самом месте, откуда оно было телепортировано.
Усиление: маг может создать Червоточину, ведущую в карманное измерение из материального мира, позволяя любому туда попадать без использования телепортации. Кроме того, он может создать специальный Ключ для Червоточины.
Комбинация с другими Арканами (••): формирует полноценный мир, в котором существуют феномены Времени, Энергии, Материи и т.д.

Симпатическое созидание
С помощью данного заклинания маг способен создать совершенно новую симпатическую связь, которая будет существовать ровно столько, сколько цель будет её поддерживать.
Усиление: связь никогда не ослабнет – только магия способна на неё повлиять. Кроме того, маг может создать новое симпатические имя (которое, однако, не заменит существующее, если его предварительно не уничтожить).

0

8

РАЗУМ
Сфера действия: коммуникация, галлюцинации, ментальные проекции, контроль сознания, телепатия.

Этот Аркан позволяет связаться со Вселенским разумом, объединяющим всех разумных созданий: людей, некоторых животных, духов и прочих существ, способных осознанно взаимодействовать друг с другом и окружающей средой. Это Аркан мыслей, фантазий, эмоций, мотиваций, воспоминаний, первобытных инстинктов, правил и идей. Те, кто погружаются в Разум, пытаются приблизиться к единству мысли, обращая свой мистический взор внутрь, дабы обнаружить, что всякое Творение существует только в глазах смотрящего.

Разум – Аркан для тех, кто интровертен до той степени, чтобы не потеряться в самозабвенной задумчивости, и экстравертен до той степени, чтобы сохранить способность к рефлексии. Это деятельные люди, и не столь важно, обращена ли деятельность в сторону социальных взаимодействий или созерцания яркого и богатого внутреннего мира. Среди таких людей неожиданно мало тех, кто возносит разум над плотью, демонстрируя таким образом рациональный подход к жизни. Тем не менее, немало среди них полубезумных аскетов, отрицающих потребности и желания собственной «грубой мирской формы». Из всех магов те, кто изучает Разум, наиболее склонны к радикальным переменам по мере углубления знаний и накопления опыта, открываясь для ранее невообразимых мыслей.

Идеальное воспроизведение
Заклинание позволяет человеку вспоминать информацию в мельчайших деталях: точный размер увиденных предметов, едва ощутимый запах, каждое услышанное слово и т.д.

Ментальный взгляд
Маг проводит поверхностный анализ разума человека и может узнать его ментальное и эмоциональное состояние в настоящий момент. Воспринимая информацию в виде вспышек образов, маг не всегда сможет точно её интерпретировать.
Усиление: маг способен проникнуть несколько глубже, получая обрывки сведений, слова и отдельные фразы, которые проносятся в разуме человека.

Многозадачность
Маг способен справиться сразу с двумя независимыми потоками мыслей, что позволяет ему выполнять две различные задачи с тем же успехом, как если бы он занимался ими по отдельности.
Усиление: маг может выполнять до пяти задач сразу.

Познание сути
Изучая человека, маг может получить представление о его очевидных слабостях, пороках, интеллектуальных, творческих и социальных способностях.

••

Доминирование
Оперируя ограниченными телепатическими проекциями, маг может внушить простые команды с помощью мыслей и эмоций (но не целые предложения или сложные идеи). Команды должны быть односложными: спать, есть, сидеть, защищаться и т.д. Человек понимает, что команды не принадлежат его разуму, но не знает, откуда они исходят, а также будет сопротивляться, если они противоречат его интересам и очевидно опасны.
Усиление: маг может внушить человеку сложные команды и идеи, принудить его к совершенно любым действиям, в том числе к самоубийству, однако человек может сопротивляться, если его воля достаточно сильна.

Инкогнито
Заклинание позволяет скрыть человека от восприятия окружающих: глядя на него, люди хотят отвести взгляд, а после попросту о нём не вспомнят.
Усиление: цель можно увидеть только с помощью Активного магического взгляда (или других сверхъестественных способностей).

Ментальное изменение
Маг может изменить ход мыслей человека, мягко воздействуя на его эмоции, потребности и восприятие. Заклинание не затрагивает личность, а лишь её самые поверхностные проявления, защищая цель от сверхъестественных попыток прочитать мысли или разоблачить обман.

Ментальный щит
Маг воздвигает щит, защищающий от гоетических атак – Нумин, Влияний и Манифестаций.
Усиление: щит также защищает от заклинаний Разума и других сверхъестественных способностей, затрагивающих разум.

Первое впечатление
Маг может управлять реакциями человека в ответ на различные социальные взаимодействия, увеличивая или уменьшая его заинтересованность.

Постижение снов
Маг способен проникнуть в сны спящего человека: он видит их и может влиять на их направление, не являясь при этом активным участником. Применив заклинание на себя, маг сможет в точности вспомнить свои сны.
Усиление: маг становится активным участником сновидений цели, а при применении на себя овладевает осознанными сновидениями.

Провал в памяти
Маг разделяет кратковременную память человека на фрагменты, которые в дальнейшем будет крайне сложно восстановить в единое воспоминание; достаточно сильное заклинание также позволяет скрыть уже существующие воспоминания.

Телепатия
Маг способен установить телепатическую связь между людьми, включая себя, позволяя слышать все мысли друг друга.
Усиление: заклинание позволяет обмениваться только теми мыслями, которые его участники желают передать.

Эмоциональная проекция
Маг способен индуцировать у человека желаемые эмоции, облегчая его коммуникацию, либо наоборот выстраивая барьеры в отношениях, в зависимости от типа эмоции и её своевременности.

•••

Глубокий анализ
Маг способен телепатически проникнуть в бессознательное человека, что позволит изучить его вытесненные аффекты, желания, побуждения и воспоминания.
Усиление: маг может манипулировать наиболее свежей бессознательной информацией – добавить, удалить или изменить существующую, – это не приведет к кардинальным изменениям в личности, но некоторые последствия от данного вмешательства будут.

Гоетический призыв
Маг посылает зов ближайшим гоетиям, либо тем, с которыми знаком; он также может уточнить определённый Резонанс гоетии. Заклинание не распространяется на гоетий выше 5-го уровня.
Усиление: маг может дать команду гоетии, которую она беспрекословно выполнит.
Комбинация с Духом (••) или Смертью (••): гоетия Манифестируется.

Очищение разума
Маг приглушает тревогу и нежелательные эмоции, позволяя человеку мыслить ясно. Несмотря на то, что заклинание часто используется во благо, оно позволяет подавить радость и вдохновение также же легко, как страх и тоску. Кроме того, изначально оно не действует на состояния, спровоцированные Парадоксом.
Усиление: заклинание действует на Парадокс.

Психический штурм
Маг направляет большое количество информационного шума в сознание человека, вызывающего перегрузку его мозга, что может привести к появлению чрезмерно сильной головной боли, психотических состояний, судорожному приступу и потере сознания.

Самозванец
Воздействуя на восприятие окружающих, маг способен притвориться кем-то другим. Он может скопировать поведение, внешность, голос и запах любого знакомого человека (но не знания, воспоминания, интеллектуальные или физические способности). При использовании Активного магического взгляда личность мага будет рассекречена.

Сон праведника
Маг контролирует цикл сна и бодрствования, позволяя цели долгое время обходиться без сна (и без последствий для здоровья), либо беспробудно спать до конца действия заклинания.
Усиление: маг контролирует сны цели, их наличие и содержание, а также может наделить её осознанными сновидениями.

Улучшение навыка
Маг способен временно улучшить один из имеющихся у человека ментальных или социальных навыков, однако не может превзойти максимально возможный для него уровень.
Усиление: маг может улучшить навык сверх предела.

Улучшение разума
Маг может улучшить интеллектуальные или социальные способности человека до предела его возможностей. Эффект этого заклинания не очевиден для посторонних людей, однако те, кто знают человека, могут заметить некоторые изменения.
Усиление: заклинание позволяет превысить пределы интеллекта и коммуникативных способностей.

Универсальный язык
Заклинание позволяет понимать любой существующий язык, будь то устная или письменная речь, шифр, язык тела, язык жестов и любой другой способ передачи информации, которым пользуется живое существо. Маг в свою очередь должен иметь возможность воспринимать язык (или, как вариант, использовать телепатию). Заклинание, однако, не позволяет наделить Спящих пониманием Высшей речи.

••••

Галлюцинация
Маг создает галлюцинацию, которую цель может видеть, слышать, чувствовать её запах и вкус, но не ощущать тактильно.
Усиление: маг также проецирует тактильные ощущения. Галлюцинация не может причинить физический вред цели, однако она воспринимается как совершенно реальная и потому может вполне ощутимо навредить психике, если маг того пожелает.

Дарование
Маг способен временно наделить человека социальным или интеллектуальным навыком, талантом или знаниями, уровень которых не выходит за рамки обычного. Это могут быть научные знания, владение компьютером, умение оказывать неотложную медицинскую помощь, артистизм, эмпатия и т.д.
Усиление: заклинание обеспечивает уровень, превосходящий обычный, наделяя человека исключительной способностью.

Опьянение
Заклинание вызывает у цели состояние, подобное среднетяжёлому алкогольному опьянению: неадекватность поведения, эйфория, невнятная речь, нарушение координации и т.д.
Усиление: маг способен вызвать тяжелое опьянение, в том числе нарушение сознания различной степени вплоть до комы.

Психическая проекция
Маг способен перенести разум человека в Сумрак или чужой сон. Так как перенос связан с Арканом Разума, в таком состоянии цель не будет иметь эфемерного тела и, соответственно, не сможет ни с чем взаимодействовать без применения других заклинаний. С другой стороны, цель невосприимчива к физическим атакам, но восприимчива к способностям, затрагивающим разум. В это время тело человека находится в бессознательном состоянии, и он не способен им управлять, в том числе воспринимать информацию, если не вернётся обратно или не прибегнет к магии. Если проекция будет уничтожена, разум моментально вернётся в тело в состоянии сильнейшего стресса, который пройдет в течение нескольких суток.
Комбинация с Духом (••): заклинание позволяет перенести сознание сквозь Завесу в Тень.

Психическое репрограммирование
Маг может изменить личность человека, взаимодействуя с её бессознательным как в «Глубоком анализе», только теперь он способен затрагивать совершенно любую информацию, в том числе наиболее тесно связанную с ядром личности.
Усиление: маг может манипулировать памятью, сознанием, мышлением и интеллектом.

Расщепление разума
Маг повреждает психические функции цели, что выражается в виде расстройств восприятия, мышления, внимания, а также в эмоционально-волевых нарушениях.
Усиление: повреждение также затрагивает сознание, память и интеллект, в результате чего цель становится полностью невменяемой.

Ужас
Заклинание вызывает всепоглощающий страх и панику у цели, что сопровождается дезориентировкой, некоординированными движениями, снижением восприятия и внимания.
Усиление: страх парализует цель, лишая её возможности бежать, защищаться, отвечать на обращённую речь и т.д.

•••••

Аморальность
Маг разрушает моральные ограничения человека, освобождая его бессознательные побуждения, что может привести к совершению различных противоправных действий – от пьяных выходок до убийства других людей. Пробуждённые под действием этого заклинания могут творить очевидную магию на глазах Спящих, что также приведет к последствиям.

Безысходность
Маг создаёт ловушку в разуме человека, зацикливая его мысли. Человек погружается в кататонический ступор и не может освободиться до конца действия заклинания.

Одержимость
Маг способен перенести свой разум в тело цели, получая над ним полный контроль. В новом теле маг по-прежнему обладает магией и может использовать её в том числе для изучения разума хозяина. Во время действия заклинания тело мага находится в бессознательном состоянии, как при «Психической проекции».

Психогенез
Маг создаёт самостоятельный разум в Сумраке со свойствами гоетии 1-го уровня. Новый разум верен своему создателю и выполняет любые его команды, на которые способен.
Усиление: маг создаёт разум, идентичный человеческому.

Социальные связи
Маг способен обзавестись любыми желаемыми знакомствами, будь то один человек или группа людей, к которым он сможет в дальнейшем обратиться. При первом взаимодействии новые контакты не будут помнить, как именно познакомились с магом, но будут доверять ему и с радостью помогут.

Стирание разума
Маг может удалить любой объём воспоминаний цели – от недели до нескольких лет, даже всю жизнь.
Усиление: маг может удалить не все, а только определённые воспоминания.

0

9

СМЕРТЬ
Сфера действия: тьма, разложение, эктоплазма, призраки, Сумрак, Преисподняя, души, холод, истощение, завершение.

Смерть – тёмный и пугающий Аркан, с помощью которого маг способен контролировать первичную, ужасную тайну вселенной. Под влиянием этого Аркана находятся призраки, мертвецы и души.
Те, кто глубоко погружаются в тайны Смерти, часто (хотя и не обязательно) являются мрачными людьми, склонными к размышлениям на темы гибели, распада и конца. Многие из них в какой-то момент столкнулись со смертью лицом к лицу. Из страха (или надменности) они пытаются овладеть этой метафизической константой, стремясь определить границы собственного существования, чтобы не подчиняться капризам холодной и безличной вселенной. Подобно Аркану, который они изучают, такие маги отличаются изяществом, едва ли имея что-то общее с плохими фильмами ужасов и хэви-металом, трезво и беспристрастно понимая, что всему приходит конец.

N.B. Для понимания того, как и с чем работает магия Смерти, следует ознакомиться с эфемерными существами.

Магия Смерти охватывает особые состояния, связанные с потерей души. Существуют три стадии потери души:
Опустошённый – на данной стадии человек испытывает снижение побуждений, желаний и влечений, а также постоянное чувство усталости. Двигательная активность снижена, отсутствует интерес ко всем сферам жизни. Кроме того, человек уязвим к одержимости – как с помощью магии, так и Манифестации эфемерных существ. На этой стадии человек всё же может вести нормальную жизнедеятельность и даже бороться с проявлениями потери души занимаясь чем-то, что доставляет ему радость и удовольствие.
Обессиленный – переходная стадия: все проявления Опустошённого состояния сохраняются, однако человек уже не может с ними бороться. Если Пробуждённый будет находиться в таком состоянии достаточно долго, уровень его Гнозиса начнёт снижаться.
Порабощённый – у человека отсутствуют все желания и побуждения. Его двигательная активность сведена к минимуму и её хватает только для удовлетворения базовых потребностей. Он не может постоять за себя, речь становится крайне скудной и тихой. Пробуждённые в таком состоянии не способны творить магию.

Загробный разговор
Маг может чувствовать призраков, находящихся в Сумраке, и общаться с ними. Он также может почувствовать наличие Якорей поблизости без использования магического взгляда. Сконцентрировавшись на призраке, маг может определить некоторые его характеристики (уровень, наличие Якорей и их количество).
Усиление: маг может общаться с призраками, даже если они говорят на разных языках.

Посмертный взгляд
Маг может установить точную причину и время смерти трупа без каких-либо специальных исследований (но если маг не владеет фундаментальными медицинскими знаниями, то не всегда сможет понять полученную информацию). С помощью этого заклинания также можно обнаружить вампира, однако если маг не имеет представления о вампирах, то полученная информация покажется ему абсурдом.
Усиление: маг может установить факторы, способствовавшие смерти, а также узнать последние события перед смертью.

Теневая скульптура
Маг способен видоизменять тени, формируя из них любые двумерные фигуры.
Усиление: маг может оживить тени, заставляя их двигаться любым желаемым образом и следовать за ним.

Усиление теней
Маг может увеличивать плотность теней, расположенных на любой плоскости, в результате чего затемнённая область становится почти полностью чёрной и непроницаемой для света.
Усиление: тени становятся настолько плотными, что любой, кто в них попадёт, не сможет ничего увидеть.

Формирование эктоплазмы
Маг способен видоизменять эктоплазму, созданную другим магом или материализованным призраком, однако владелец эктоплазмы может сопротивляться изменению. Внешне эктоплазма представляет собой гладкую белую материю, непроницаемую для света. Маг может превратить её в подобие зеркала, которое будет отражать призрачный Сумрак (т.е. связанный с магией Смерти), либо, поместив её на предмет или область, открыть их для дальнейшей Манифестации призрака.

Шрамы души
Маг может определить здоровье души человека, в частности, страдает ли человек от каких-либо стойких повреждений, является ли он Пробужденным или другим сверхъестественным существом, создавал ли он камень души или его душа была изменена другим образом, одержим ли человек, превышает ли его Гнозис 5-й уровень, поглощал ли он чужую душу и страдает ли от Парадокса или его последствий.
Усиление: маг может увидеть всё вышеперечисленное на душе, отделённой от тела, а также узнать некоторые обстоятельства произошедших событий.

••

Бесследный
Маг может скрывать любые следы пребывания человека. Цель, будучи под действием заклинания, не оставляет после себя отпечатки пальцев, следы обуви, крови, частицы кожи, волосы и другие вещественные доказательства – их невозможно обнаружить даже с помощью магии.

Броня души
Заклинание защищает душу цели от любых попыток её осквернить (извлечь, повредить или изменить другим образом).

Загробное прикосновение
Маг может физически взаимодействовать с призраками и другими связанными со смертью существами Сумрака. Маг также может «вытащить» предметы из Сумрака, преобразуя их в материальные и полностью функциональные. При повреждении или после прекращения действия заклинания такие предметы рассеиваются в эфемеру.

Маска трупа
Маг изменяет внешний вид трупа, в том числе его ранения и повреждения, в результате чего можно исказить время и причину смерти. Сама структура, тем не менее, не меняется, и после прекращения действия заклинания внешний вид трупа возвращается в исходное состояние.

Подавление ауры
Маг подавляет ауру Пробуждённого – его нимб исчезает, а Резонанс гаснет, включая Резонанс действующих на него заклинаний. Пробуждённый предстает Спящим при использовании магического взгляда. В целом изучить его становится сложнее, будь то эмпатия, заклинания Разума или другая магия, позволяющая изучать психику.

Подавление жизни
Маг может временно подавить жизнь, в результате чего цель предстаёт мёртвой: появляются ранние признаки смерти, а при магическом изучении отсутствует душа.

Призрачный щит
Маг создаёт щит, защищающий от Нумин, Влияний и Манифестаций призраков.

Распад
Маг повреждает материальный предмет, ускоряя естественные процессы распада материи, в результате чего объект может постареть в считанные мгновения.
Усиление: маг может полностью уничтожить объект.

Создание эктоплазмы
Маг может создать эктоплазму, вытянув её из естественных отверстий собственного тела или тела трупа (обычно из ноздрей или рта, а также ушей и слезных протоков), и далее может придать ей любую форму.

Сосуд души
Маг создаёт резервуар для извлечённой души из любого сосуда для жидкости, который можно закрыть. Душа на может самостоятельно покинуть сосуд, а внутри него она защищена от любых внешних воздействий. Если открыть или поломать сосуд, душа будет освобождена.
Усиление: маг может поместить душу в человека, включая себя. При этом изначально душа у цели должна отсутствовать (независимо от стадии потери души). Душа, помещённая в такого человека, становится его собственной. Человек может сопротивляться данному заклинанию, если душу помещают против его воли.

Формирование эфемеры
Маг может видоизменять связанную со смертью эфемеру, создавая из неё любые предметы. Источником эфемеры может быть призрак или другое создание, находящееся в Сумраке, и они могут сопротивляться изменению (несмотря на то, что изменение эфемерной формы не повреждает Корпус). Эфемерные предметы (оружие, броня) полезны только против других эфемерных существ, связанных со смертью, и могут быть использованы в Сумраке кем угодно, будь то призрак или маг, принявший эфемерную форму.

•••

Гниение плоти
Прикосновение мага вызывает гниение, заставляя живую материю (включая человеческий организм) разлагаться, нанося таким образом тяжёлый урон.
Усиление: внешность жертвы становится настолько безобразной и отвратительной, что другие люди будут в ужасе от неё бежать.

Могильный холод
Маг рассеивает тепло в области действия заклинания, приводя к образованию инея и льда на полу и других открытых поверхностях, в результате чего передвижение становится сложным и опасным.
Усиление: температура опускается ниже нуля градусов по Цельсию, вызывая переохлаждение у тех, кто находится в области действия заклинания (если они не защищены тёплой одеждой или как-либо еще).

Оживление трупа
Маг может оживить труп, создавая верного зомби-прислугу. Зомби – глупое, лишённое души создание, устойчивое к боли, страху и усталости, выполняющее команды создателя не заботясь о себе. Умственные возможности зомби ограничены: они способны понимать только простые команды из одного-двух слов. Они медленные и неуклюжие, изначально не пригодны для боя. Зомби не теряют сознание от повреждений и могут быть уничтожены только при нанесении тяжёлого урона телу (декапитация, расчленение и др.).
Усиление: маг может наделить зомби физической силой и скоростью, делая его пригодным для боя.

Оживление призрака
Маг усиливает призрака, превращая низкоуровневых призраков в более могущественных и разумных, а также может восстановить Корпус призрака, если тот был повреждён.
Усиление: маг повышает уровень призрака и награждает его новой Нуминой.

Отделение души
Маг может вырвать душу Спящего или Сноходца и отправить её в Сумрак, при этом человек становится Опустошённым. Если человек уже был Опустошённым, он становится Обессиленным. Когда действие заклинания прекращается, душа возвращается на место (если не было использовано заклинание «Сосуд души»).
Усиление: при отделении души человек сразу становится Порабощённым, независимо от его изначального состояния.

Оформление теней
Маг может формировать и уплотнять тени в цельные трёхмерные структуры, создавая таким образом, например, оружие или броню. Внешне такие предметы остаются тёмными и не отбрасывают собственной тени.

Повреждение призрака
Маг способен причинить боль призраку, повредив его Корпус.

Поглощение страданий
Маг может впитать энергию умирающего существа, трансформируя её в ману или жизненные силы, нанося при этом ещё больший урон (существующие повреждения становятся тяжелее, кровотечение усиливается и т.д.). Заклинание также распространяется на призраков, страдающих от повреждения Корпуса.
Усиление: заклинание позволяет нанести урон здоровому существу, чтобы так же трансформировать его боль в ману или жизненные силы.

Призрачные врата
Маг открывает врата в Сумрак. Любой, кто проходит через них, трансформируется в эфемерное состояние и может взаимодействовать с эфемерными существами и предметами, связанными со смертью (однако при попытке вынести их в материальный мир они разрушаются, если не использовать «Загробное прикосновение»).
Усиление: маг может трансформировать цель (а также одежду и личные вещи) в эфемерное состояние не открывая ворот, и наоборот.

Призыв призрака
Маг посылает зов ближайшим призракам либо тем, с которыми знаком. Маг также может уточнить, какой именно призрак его интересует, например, ребёнок или девушка. Призраки не могут переместиться дальше, чем позволяет их Якорь, и зов не действует на призраков выше 5-го уровня. Если поблизости находится Червоточина в Преисподнюю, призрак может ей воспользоваться, чтобы попасть в Падший мир.
Усиление: маг открывает область пространства для Манифестации откликнувшегося на зов призрака. Кроме того, маг может дать призраку команду, которую тот беспрекословно выполнит.

••••

Бессилие
Маг может остановить передачу нервных импульсов к мышцам конечностей живого существа, лишая его возможности двигать руками и/или ногами.
Усиление: маг может полностью парализовать существо, в том числе его дыхательную мускулатуру.

Испепеление
Маг заставляет тело противника разлагаться в считанные мгновения, нанося ему летальный урон.

Ревенант
Маг позволяет призраку немедленно Манифестироваться в любой точке или объекте, а также в трупе, создавая существо, известное как ревенант. Предварительно цель заклинания должна быть открыта для Манифестации (как с помощью Влияния призрака, так и магии Смерти) Призрак не может самостоятельно прекратить Манифестацию, пока действие заклинания не закончится.
Комбинация с Разумом (••): заклинание распространяется на гоетий.

Теневая плоть
Маг трансформирует тело, одежду и личные вещи цели в теневую форму – двухмерную или трёхмерную. Двухмерные тени могут двигаться сквозь трещины и щели, но всегда остаются на поверхности. Трёхмерные тени не имеют материальной структуры или массы и не могут взаимодействовать с материальными объектами (если не использовано «Оформление теней»). В теневой форме маг по-прежнему может творить заклинания, а также сливаться с другими тенями, становясь невидимым; он не восприимчив к физическим атакам, но восприимчив к магическим.

Экзорцизм
Маг разрывает связь призрака с материальным миром, разрушая эффекты его Манифестации. Призрак может сопротивляться заклинанию, а через некоторое время снова восстановить Манифестацию на той же цели с помощью Влияния.
Усиление: призрак будет не способен восстановить эффекты Манифестации на той же цели.
Комбинация с Разумом (••): заклинание распространяется на гоетий.

•••••

Отвержение Жнеца
Маг может обернуть вспять процессы гниения и разложения. При применении на живых существах заклинание позволяет вернуть потерянное зрение, функции конечностей и органов. При применении на неодушевленных объектах заклинание позволяет вернуть их в первоначальное состояние, в том числе восстановить функции.
Усиление: маг может воскресить умершее существо (при этом оно будет Опустошённым). После прекращения действия заклинания существо снова умрёт.

Отделение души Пробужденного
См. «Отделение души».

Открытие Авернийских врат
Маг создает Червоточину между материальным миром и верхними слоями Преисподней. Область действия заклинания начинает излучать Резонанс смерти.
Усиление: маг может создать Червоточину в любое место Преисподней, где он был прежде.

Пустое присутствие
Маг уничтожает любые следы существования человека, включая физическую оболочку (однако человек при этом останется невредим). Цель заклинания невозможно обнаружить обычными органами чувств. Все социальные связи человека исчезают на время действия заклинания. Находясь в таком состоянии, цель не может совершать разрушительные действия: повреждение предметов или нападение на кого-либо приведут к немедленному окончанию действия заклинания. Цель может быть обнаружена с помощью Сфокусированного или Активного магического взгляда, но только в том случае, если в этот момент она как-либо взаимодействует с материальным миром.

Создание призрака
Маг создает призрака 1-го уровня в Сумраке, который является отражением знакомого магу человека (независимо от того, жив этот человек или мертв). Призрак верен своему создателю и выполняет его команды без необходимости в дополнительных заклинаниях.
Усиление: маг может создать призрака более высокого уровня.

Создание Якоря
Маг может создать Якорь для призрака. Если поблизости уже находится призрак, маг сразу связывает его с новым Якорем (при этом связь призрака с другими существующими Якорями не исчезнет).
Усиление: Якорь, созданный магом, могут использовать любые призраки.

0

10

СУДЬБА
Сфера действия: благословления, проклятия, предназначение, удача, клятвы, вероятность.

Знание этого Аркана позволяет магу манипулировать нитями судьбы, создавая хорошую или плохую удачу, клятвы, благословления и проклятия.
Маги, изучающие этот Аркан, способны понимать хитросплетения судьбы и ясно видеть взаимосвязи между причиной и следствием. Обладатели выдающейся судьбы (как и те, у кого она совершенно отсутствует) заметны даже на элементарном уровне Аркана, в то время как более сложные судьбы порой требуют опытного взгляда.

Маги, посвятившие себя тайнам Судьбы, обычно относятся к тем людям, для которых важнее «почему», а не «каким образом». Многие из них любят интересные тайны и считают, что чувства не менее важны (если не важнее) сухих фактов. Некоторые маги, различающие превратности судьбы, занимаются этим ввиду неосознанной веры в предопределение, в то время как другие совершенно не доверяют этой смутной категории. Последователи Судьбы нередко беззаботные и простые люди, живущие с уверенностью, что чему суждено произойти – произойдет. Те же, кто выступает против Судьбы, как правило, ведомые и несчастные люди, слишком озабоченные собственным будущим, чтобы восхищаться её сложными узорами в настоящем.

N.B. Магия Судьбы оперирует особыми заклинаниями, не имеющими строго определённой продолжительности действия. Такие заклинания ограничены неким условием – пусковым событием, – после удовлетворения которого эффект заклинания прекращается (например, «Проклятие исчезнет, как только ты вновь завоюешь любовь своей жены»).

Ветер перемен
Заклинание создаёт незначительное благословление или проклятие, привлекая, соответственно, хорошую или плохую удачу – некий случай произойдёт в течение суток (например, человек может найти двадцать долларов, либо уронить кошелёк в лужу). Маг может в некоторой степени контролировать природу события, но детали определяются обстоятельствами судьбы человека.
Усиление: удача или неудача произойдет в течение одного часа.

Взаимосвязи
Заклинание позволяет магу обнаружить знаки Судьбы на людях, местах и предметах. Кроме того, маг также может определить симпатические связи, нарушение клятвы и наличие заклинаний длительного действия.
Усиление: маг может определить одержимость человека сверхъестественным существом, наличие предназначения и заклинания Судьбы с определённым условием.

Интуиция
Заклинание позволяет магу увидеть все вероятные пути, которые могут привести его к цели, и определить таким образом свой следующий шаг. Подобное озарение редко гарантирует немедленный успех, особенно если путь к цели сложен и запутан, оно может обеспечить значительный прорыв.

Исполнение клятвы
Заклинание уведомляет мага о том, что произошло пусковое событие, связанное с его заклинанием Судьбы. Событие должно быть таким, чтобы маг мог его воспринять, если бы непосредственно присутствовал при его свершении (например, человек получает травму, нарушает своё слово, произносит имя мага и др.).
Усиление: маг может узнать о событии, которое возможно воспринять только с помощью магического взгляда.

Квантовый поток
Маг изучает вероятность событий и, привлекая везение, устраняет опасные факторы и препятствия на пути к цели.

••

Беспечное вторжение
Как утверждает старая мудрость, удача благоволит детям и глупцам, и данное заклинание – прямое тому подтверждение, позволяя цели действовать легко и уверенно в совершенно незнакомой ситуации.

Знак защиты
Заклинание защищает от сверхъестественного манипулирования судьбой, будь то магия Судьбы, принуждение действовать против воли или другие вмешательства. Это заклинание, однако, не влияет на уже существующие изменения в судьбе цели. Маг также может выборочно исключить цель из любого собственного заклинания.
Усиление: заклинание затрагивает определённую область, а не конкретную цель.

Изменение шансов
Заклинание позволяет магу найти интересующую цель – человека или предмет, – безошибочно направляя его внимание и действия. Маг способен найти поблизости цель, обладающую определённым чертами и свойствами (например, «продажный полицейский»), но не конкретного человека или предмет.
Усиление: маг способен найти конкретного человека или предмет.

Исключительная удача
Маг благословляет или проклинает цель. Хорошая или плохая, но удача поистине исключительна – все дальнейшие действия будут либо успешными, либо провальными.

Ложная судьба
Заклинание позволяет замаскировать истинную судьбу цели, скрывая её от посторонних. Кроме того, так можно обмануть длительные заклинания и заклинания с пусковым событием, чтобы проигнорировать его или действовать так, будто событие уже произошло.

Счастливое число
Вероятность с первой попытки угадать номер телефона, пароль или код замка крайне мала, но порой это возможно. Заклинание увеличивает вероятность подобных событий и позволяет магу с одной попытки угадывать числа или их последовательность.

•••

Большое несчастье
Заклинание притягивает несчастье к цели или значительно ухудшает и без того опасную ситуацию (например, скользящий удар приведёт к перелому костей).

Клятва
Маг может засвидетельствовать клятву и убедиться, что сама Судьба приведет к её исполнению. Цель даёт обещание и заявляет о последствиях для себя, если соглашение будет нарушено. Никто не может быть принужден к такой клятве, но цель может дать её невольно, если не знает о сверхъестественной природе соглашения. Заклинание также может быть использовано для составления сложных договоров между несколькими участниками.
Усиление: если условия клятвы были нарушены, маг моментально об этом узнает.

Обезьянья лапка
Маг создает благословлённый либо проклятый предмет, который приносит хорошую или плохую удачу всем, у кого находится.

Превосходная удача
Маг добивается успеха практически в любой задаче, которую он ставит перед собой.

Слияние судеб
Судьба – инструмент правосудия и наказания. Это заклинание сплетает судьбы двух существ вместе. Что бы ни случилось с одним, это повлияет на другого.
Усиление: связь работает только в одну сторону (например, вред, причинённый одному человеку, повлияет на другого, но не наоборот).

••••

Божественное вмешательство
Маг накладывает мощное проклятие, которое либо побуждает человека достичь цели, указанной магом, либо препятствует её достижению. Однако человек должен знать о цели, а маг не может требовать невозможного. Человека преследует плохая удача, если его действия не направлены на достижение цели, либо, в обратном случае, если он преследует запрещённую цель.

Искупление
Заклинание позволяет найти способ навсегда избавиться от проклятия, наложенного с помощью магии Судьбы или каким-либо другим образом. Как правило, маг формулирует определённое задание, после выполнения которого человек освободится от проклятия. Содержание задания определяется силой проклятия (от небольшого пожертвования на благотворительность до поиска древнего артефакта).
Усиление: задание может быть выполнено другим человеком, не страдающим от проклятия.

Мастер хаоса
Маг может манипулировать сложными системами – толпой людей, движением транспорта, роем пчел, клетками организма – задавая желаемое направление их движению или функциями (например, тысяча монет упадут решкой вверх). Так, маг способен скоординировать биохимические и электрические процессы в центральной нервной системе таким образом, что у человека возникнут галлюцинации, паралич, потеря зрения и слуха, аффективные реакции и т.д.

Разрыв клятвы
Маг способен разрушить оковы судьбы и пересмотреть условия клятвы. Например, заклинание позволяет освободить эфемерное существо или душу, изменить эффекты проклятий и благословений, отменить клятву или другое сверхъестественное соглашение, а также изменить или отменить пусковое событие.

Струны судьбы
Дороги судьбы сходятся и расходятся, определяя вероятность событий. Маг может переплести их на цели подобно струнам, позволяя произойти желаемому событию. Если событие возможно без магии или каких-либо усилий со стороны цели, оно происходит, как только позволяют обстоятельства. Если событие требует участия цели или не может произойти без изменения обстоятельств, заклинание создает предрасполагающие события. Если событие просто невозможно, заклинание не действует. Заклинание не может нанести урон напрямую, но оно может представлять опасность. Например, маг может проклясть жертву этим заклинанием, указав, что она попадёт в автокатастрофу или заболеет.

•••••

Кузница судьбы
Маг создаёт предназначение для цели, которое полностью определит всю её дальнейшую жизнь (см. «Предназначение»).

Пария
Одно из самых страшных проклятий Судьбы, способное обратить весь мир против человека. Любой, кто с ним сталкивается, чувствует себя неуютно, интуитивно ощущая проклятие. Большинство людей относятся к цели заклинания в лучшем случае безразлично, если не с открытой враждебностью. Любые попытки помочь цели (будь то попытка снять проклятие или подсказать дорогу до автобусной остановки) повлекут невезение, а попытки причинить вред (от убийства до распускания сплетен) – везение.
Усиление: маг может контролировать чувствительность заклинания (например, благословить попытки причинить вред, но не убить).

Рой саранчи
Маг создаёт невероятные события: дождь из лягушек, гигантский рой саранчи, незапланированное солнечное затмение и т.д. Эти ужасающие и очевидно сверхъестественные события наносят ущерб как окружающей среде, так и психике Спящих.

Чудо
По велению мага может произойти любое маловероятное событие, которое возможно в рамках Падшего мира: молния ударит в человека, находящегося на открытом пространстве во время грозы; человек излечится от тяжелого заболевания, будучи на волоске от смерти; искра зажигалки приведёт к взрыву на автозаправке и т.д.

0

11

ЭНЕРГИЯ
Сфера действия: электричество, гравитация, радиация, звук, тепло, пламя, климат, движение.

Данный Аркан связан со светом, теплом, энергией и жизнью Вселенной – узорами силы, что заставляет планеты вращаться вокруг звёзд, а звёзды – гореть.

Это первичный и могущественный Аркан, подходящий тем, кто твёрдо уверен в собственном превосходстве. Владеющие Энергией повелевают штормами, засухами, приливами и даже силой атома.

Энергия представляет из себя «классическое волшебство», каким его воображают многие Спящие. С помощью Энергии маг может вызвать огонь из кончиков пальцев, преодолеть силу тяжести, чтобы взлететь, поднимать в воздух предметы и даже людей одной лишь силой воли, создавать как тьму, так и свет, и даже заставить землю содрогнуться. Маги, посвятившие себя изучению этого Аркана, часто бывают людьми прямолинейными, энергичными и шумными. Они смеются от души и плачут навзрыд, во всём выражая себя искренне и страстно.

N.B. Многие эффекты Энергии столь же опасны для мага, как и для его потенциальных жертв. Если маг не обращается с ними на безопасном расстоянии, то может легко получить ожоги или удар током. Некоторые эффекты могут и не представлять опасности, например, те, что позволяют согреть холодное помещение или осветить тёмный переулок, однако необходимо соблюдать осторожность при обращении с огнём, взрывами, электричеством и другими разрушительными силами.

Влияние на огонь
Легенды о волшебниках, повелевающих огнём, начинаются с этого заклинания, которое позволяет магу видоизменять существующее пламя: искривлять и растягивать, направлять по определённой траектории (или наоборот препятствовать его распространению), и даже создавать огненные фигуры.
Усиление: маг способен увеличивать и уменьшать размер пламени.

Влияние на тепло
С помощью этого заклинания маг может контролировать потоки тепла. Несмотря на то, что маг на этом уровне не может увеличивать температуру или создавать тепло, он способен, например, направить к себе тепло от обогревателя из соседней комнаты или от окружающих людей, автомобилей и других источников поблизости, согреваясь на холоде или, наоборот, охлаждаясь в жаре.

Влияние на электричество
Заклинание позволяет магически взаимодействовать с электрическими устройствами, заставляя их работать так, как они обычно работают при включении или отключении питания (например, завести машину не прикасаясь к замку зажигания; включить или выключить свет и т.д.). Это заклинание не даёт дальнейшего контроля над ними, однако позволяет легко включать и выключать те устройства, которые обычно требуют пароль, электронный ключ и др.

Кинетическая эффективность
С помощью простого заклинания маг может эффективно перераспределить кинетическую энергию движущегося объекта, что позволяет, например, заставить человека бежать немного быстрее, прыгать немного дальше или поднимать немного больший вес.

Ночное видение
Заклинание усиливает окружающий свет, а также настраивает восприятие мага на вибрации и тепловые изменения, позволяя ему видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектрах. Маг способен интуитивно чувствовать, а также видеть очертания излучаемого электромагнитного излучения, звука и кинетической энергии, что позволяет ему перемещаться в полной темноте. Это заклинание имеет и побочный эффект, делая мага гораздо более уязвимым для интенсивных сигналов: яркий свет и чрезвычайно громкие звуки могут его дезориентировать.

Подключение
Заклинание позволяет магу воспринимать передачу данных цифровых устройств, трансформируя электромагнитные волны в понятную для мага форму: светящиеся потоки информации, проблески изображений в воздухе или непосредственно звуковые сигналы. Спутниковый интернет и телевидение, изолированные каналы связи, радиопередачи, беспроводные сети и сотовые телефоны – всё это становится открытым для мага.

Приёмник
Использование этого заклинания позволяет магу слышать инфразвук и ультразвуковые частоты, находящиеся за пределами человеческого восприятия: собачий свисток, сонар, отдалённый гул дизельных двигателей и др.

••

Кинетический удар
Маг фокусирует кинетическую силу своих ударов до такого уровня, что они наносят более тяжёлый урон (например, удар кулаком будет подобен удару битой).
Усиление: заклинание может быть использовано на объектах, в частности, на огнестрельном оружии.

Контроль гравитации
Маг способен изменять направление гравитации в области действия заклинания, заставляя объекты «падать» вверх, под углом или горизонтально. Например, маг может сделать почти невозможным приблизиться к определённому объекту или области без специальных средств преодоления гравитации, таких как полёт или альпинистское снаряжение, или создавать ловушки, в которых объекты безостановочно двигаются то к центру изменённой гравитации, то к краю области заклинания, где действует обычная гравитация.

Контроль звука
Маг может увеличивать и уменьшать громкость звука в области действия заклинания. Маг также способен изменять направление существующих звуков: сфокусировать звуковые волны с другого конца комнаты, чтобы услышать разговор шёпотом, или сделать так, что его собственный голос не достигнет никого, кроме намеченной цели. Это заклинание также может использоваться для изменения тона звука, включая изменение голоса, что позволяет звучать как другой человек.
Усиление: маг способен усилить отражение звука и создать таким образом эхо.

Контроль климата
Маг может контролировать существующую погоду – заставить лёгкий ливень превратиться в грозу, вызвать туман ясным утром, превратить тёплый день в невыносимо жаркий или вызвать прохладный ветерок.
Усиление: заклинание позволяет привести к более резким изменениям погоды – создать густой туман солнечным утром, вызвать ледяной дождь в тёплый солнечный день или метель в прохладный ясный вечер. Погодные явления, тем не менее, должны быть типичны для климатической зоны и времени года.

Контроль пламени
Маг способен контролировать интенсивность пламени – увеличить или уменьшить его размер и температуру, или вовсе потушить. Заклинание действует только на существующее пламя, позволяя превратить маленький костёр в бушующий пожар, и наоборот.

Контроль света
Маг может приглушить или усилить существующий свет в зоне действия заклинания, будь то естественный или искусственный свет. Заклинание позволяет заставить 40-ваттную лампочку сиять так же ярко, как прожектор, или превратить пасмурный день в ясное летнее утро. Магия изменяет свет, но не его источник, поэтому лампочка не перегорит, а солнце не станет теплее. Заклинание также позволяет магу фокусировать и рассеивать свет, и даже изменять его длину волны: маг может превратить факел в лампу чёрного света, сфокусировать лучи в лазер, изменить направление (рефракция) или разложить на спектр (дисперсия).
Усиление: маг способен направить весь окружающий свет на себя или от себя, создавая кромешную тьму или становясь зеркальным.

Контроль тепла
Заклинание позволяет уменьшать и увеличивать температуру в области действия – от экстремальной до комфортной, и наоборот.

Контроль электричества
Маг может управлять потоком электричества, а также уменьшать и увеличивать силу тока от устройства, которое его генерирует или проводит (на этом уровне маг не способен создавать электричество из ничего). Например, маг может направить электричество в помещении на одну или несколько розеток, отключить питание или разделить ток, подведённый к одной розетке, на множество других источников. Также маг способен собирать электричество в дуги, наносящие урон людям и предметам. Создание короткого замыкания или использование электрического тока для атаки обычно отключает или сжигает устройство, если оно не защищено от перепадов напряжения.

Невидимость
Это заклинание позволяет сделать цель полностью невидимой, скрывая её от световых лучей; даже камеры не могут записать её, независимо от того, какой фильтр или линзы на них установлены. Это заклинание, однако, не маскирует звуки, издаваемые целью (если не использовано заклинание «Контроль звука»).

Приближение
Маг фокусирует свет, воспринимаемый целью, увеличивая оптические свойства глаза до уровня профессиональной фотокамеры (без использования «Ночного зрения» заклинание затрагивает только видимый диапазон). Например, заклинание позволяет внимательно рассмотреть птицу, кружащую высоко над головой, или увидеть каждую пылинку на предмете в руках.
Усиление: заклинание позволяет достичь уровня мощного микроскопа, позволяя увидеть клетки, органеллы и даже крупные молекулы.

Природный щит
Маг создает защиту от опасных явлений природы. Заклинание защищает только от косвенных опасностей, таких как жара и холод, и незначительных, как град; маг всё ещё может утонуть или пострадать от удара молнии (но не будет её притягивать).

Трансляция
Маг может перехватывать существующие сигналы и изменять передаваемые данные или их направление. Маг не может изменить тип сигнала, например, превратить передачу wi-fi в радиосигнал, и на этом уровне он может работать только с существующим сигналом. Для имитации определённых звуков или информации требуются специальные знания или доступ к необходимым данным, чтобы затем их преобразовать.
Усиление: маг может зашифровать сигналы так, что для их восприятия потребуются определённые действия (сочетание клавиш, изменение диапазона частот и др.).

•••

Вызов молнии
Маг способен вызвать молнию во время грозы, естественной или созданной с помощью «Контроля климата». Молния может поразить цель, находящуюся на открытом пространстве, а если целей несколько – молния разветвится, поражая их одновременно.

Гравитационное превосходство
Маг может усилить или ослабить гравитацию, увеличивая скорость передвижения, высоту и дальность прыжков в первом случае, либо затрудняя передвижение – во втором.

Импульсный виток
Маг может перенаправить импульс движущегося объекта, что позволяет, например, защититься от пуль, а также более крупных угроз. У мага нет точного контроля над тем, куда отклоняется каждый объект, и заклинание не может заставить объекты полностью изменить направление, только отклониться от цели. Поскольку заклинание действует только на направление объекта, его масса и скорость не имеют значения, а сам по себе импульс не изменится.
Усиление: маг может полностью развернуть объекты.

Контроль скорости
Маг может значительно увеличить или уменьшить скорость объекта – в два, четыре, восемь раз и т.д., что определяется размером объекта и силой заклинания.

Телекинез
Заклинание позволяет поднимать объекты в воздух и манипулировать ими на расстоянии, при этом масса объекта не может превышать массу тела мага.
Усиление: маг способен управлять более тяжёлыми объектами.

Телекинетический удар
Маг способен сконцентрировать телекинетическую энергию и обрушить её на свою цель. Объём энергии (и, следовательно, урон) определяется силой заклинания.

••••

Левитация
Заклинание поднимает мага или другую цель в воздух с помощью телекинетической силы и позволяет медленно передвигаться. Цель заклинания двигается до тех пор, пока маг сохраняет концентрацию. Если мага отвлечь, цель замрёт в «подвешенном» состоянии до тех пор, пока маг не продолжить управлять полётом.
Усиление: заклинание позволяет летать легко и плавно; телекинетические силы направляются интуитивно, позволяя цели достигать большой скорости и манёвренности. Кроме того, заклинание позволяет поднимать в воздух более одной цели.

Разрывающее трение
Маг изменяет силу трения, действующую на цель: обычное трение воздуха может привести к перелому костей или другим серьёзным повреждениям, либо не действовать вовсе, позволяя двигаться легко и неопределённо долго.

Трансформация энергии
Маг может трансформировать энергию одного типа в другой, например, громоподобный шум водопада в электричество (эффективнее любой гидроэлектростанции), или заполненную светом комнату в чёрную как смоль печь.
Усиление: маг может разделять и объединять энергию, например, превратить пламя и в звук, и в свет, и в электричество, и наоборот.

Удар молнии
Подобно древним богам маг поражает свою цель молнией, возникающей из любой выбранной им точки.

Электромагнитный импульс
Маг создаёт мощный электромагнитный импульс, разрушающий электрические устройства в радиусе заклинания (если они, конечно, не защищены от подобных атак).

•••••

Катастрофа
Маг способен вызвать торнадо, цунами, ураганы и прочие природные бедствия, характерные для того или иного климатогеографического региона.
Усиление: маг может создавать погоду, резко отличающуюся от местных условий, например, ливень с ураганом в пустыне.

Создание энергии
Маг может создавать энергию из ничего: свет (включая солнечный свет), огонь, радиацию, звук, электричество и др.

Уничтожение энергии
Маг может полностью уничтожить любой вид энергии, разрывая её на мелкие частицы; применение заклинания на живом организме вызывает мгновенную смерть.

Землетрясение
Маг способен вызвать землетрясение любой интенсивности со всеми катастрофическими последствиями.

0


Вы здесь » Mage the Awakening: Montreal Unveiled » Мир Пробуждённых » Арканы и стандартные заклинания


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно